Unity笔记 XML读写 防篡改MD5签名

这篇博客介绍了如何在Unity中进行XML文件的读取和写入操作,详细阐述了读取XML文件内容并生成MD5签名的过程,以确保数据的安全性。同时,还展示了如何修改XML文件的节点名称,例如将(ROOT)更改为(root),以满足不同的存储需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

XML读写
读取一个xml文件(/Scripts/enemy.xml),得到xml内容+anykey的MD5签名。
写一个xml(/Scripts/enemy_bkp.xml),改ROOT为root。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Xml;

public class xml_md5 : MonoBehaviour {

    public ArrayList m_enemylist;

    public class SpawnData
    {
        public int wave = 1;
        public string enemyname = "";
        public int level = 1;
        public float wait = 1.0f;
    }

    string GetMD5(string sDataIn)
    {
        System.Security.Cryptography.MD5CryptoServiceProvider md5 = new System.Security.Cryptography.MD5CryptoServiceProvider();

        byte[] bytValue, bytHash;
        bytValue = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(sDataIn);
        bytHash = md5.ComputeHash(bytValue);
        md5.Clear();

        string sTemp = "";
        for 
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