C#笔记 委托 事件 匿各方法 Action

本文探讨了C#中的事件(Event)概念,它实现了观察者设计模式,常用于UI事件回调。事件与委托的主要区别在于,事件使用`+=`、`-=`操作符来管理回调,确保所有感兴趣的系统都能接收到通知。文章还介绍了C#2.0引入的匿名函数,简化了处理简单任务时的方法创建,并提到了Action委托类型在模拟网络模块回调中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

事件Event
实现的类似观察者设计模式,一对多的通知。
相当于c++的函数指针的一个列表。
Event在UI上的事件回调用途很常见,代码如下:

public class EventManager : MonoBehaviour 
{
    public delegate void ClickAction();
    public static event ClickAction OnClicked;
    
    void OnGUI()
    {
        if(GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2 - 50, 5, 100, 30), "Click"))
        {
            if(OnClicked != null)
                OnClicked();
        }
    }
}

// 收到点击事件随机改变颜色
public class TurnColorScript : MonoBehaviour 
{
    void OnEnable()
    {
        EventManager.OnClicked += TurnColor;
    }
    void OnDisable()
    {
        EventManager.OnClicked -= TurnColor;
    }
    void TurnColor()
    {
        Color col = new Color(Random.value, Random.value, Random.value);
        renderer.material.color = col;
    }
}

事件和委托的区别
还是上面代码,如果去掉event关键字也工作正常,这就是委托了……
区别在于加了e

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