Unity笔记 SPACE SHOOTER 实例详解

这篇博客详细介绍了如何使用Unity创建一个2D太空射击游戏。内容涵盖创建玩家飞船,配置摄像机和光照,设置背景,实现飞船移动,创建子弹预设,处理碰撞和边界,以及游戏逻辑如陨石生成、爆炸效果、分数系统和声音管理。同时讲解了如何通过coroutine生成游戏波次,以及游戏的结束和重新开始机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一部分 准备资源
介绍
一个完整小项目,2D玩法3D资源。
http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/space-shooter-tutorial
本文主要是一些tips。

1 建立项目
关于编辑器布局(layout):
可以随自己喜欢改变和存储当前layout。

2 建立玩家飞船GameObject
Player:
加入一个飞船模型的GameObject,添加一些组件:mesh filter来包含mesh、mesh render来渲染、有2个材质、transform来决定位置。
加入rigidbody用来控制player,取消重力影响。
capsule collider(胶囊碰撞体,就是两个球体及其之间的部分)。
加入简单mesh做为碰撞检测用物体,这样可以提高效率。
添加粒子子物体,用于飞船尾部喷火。
gizmo(图示)太大了如果影响显示,可以缩小显示。

3 摄像机和光
点击transform齿轮图标有个reset可以重置camera的值为初始。
在没有光的情况下仍然可以看到飞船,是因为有Ambient light(环境光),在RenderSettings中可以设成black则可以认为是关掉了环境光。
很实用的一

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