unity3d 游戏中跟踪弹算法

在飞行射击游戏中,恐怕没有一个游戏不用到跟踪算法的。比如在玩街机的时候,是不是经常挂于BOSS的“跟踪弹”?
这是怎样实现的呢?很简单,只要有高中的一点数学知识就行了!
首先回忆几个三角函数sin,cos,tan(tg),arctan(arctg)
sin(x)—对边/斜边。在1,2项限为正,3,4项限为负
cos(x)—邻边/斜边。在1,4项限为正,2,3项限为负
tan(x)—对边/邻边。在1,3项限为正,2,4项限为负
考虑到游戏里面的坐标系如下所示:

//假设敌人子弹的坐标为slug.x,slug.y,子弹的速度为slug.speed(全部是double型)
 
//上面的三角形的斜边就代表子弹的速度,则子弹每次移动的时候座标的改变为:
 
    slug.x += slug.speed * cos(theta);
    slug.y += slug.speed * sin(theta);
 
//在敌人子弹向你发射过来的时候,首先要计算子弹位置与你所在的位置所夹的角度theta
//简单计算就是:
    double deltax = player.x - slug.x; // 注意,、是以主角位置为起点 在上图中表示就是x1-x0
    double deltay = player.y - slug.y; // y1-y0
//为了防止在相除的时候分母为0,做一个判断,使分母近似为0,究竟是负的近似还是正的近似呢?这就需要比较子弹和你的Y坐标谁大谁小了。
if( deltax == 0 )
{
    if( player.y >= slug.y )             // 子弹需要下移
        deltax = 0.0000001;
    else                                 // 子弹需要上移
 
deltax = -0.0000001;
}
 
//同理,对deltay作判断
 
if( deltay == 0 )
{
    if( player.x >= slug.x )             // 子弹需要右移
        deltay = 0.0000001;
    else                                 // 子弹需要左移
 
deltay = -0.0000001;
}
 
//现在对角度所处的项限作判断
 
if( deltax>0 && deltay>0 )
    angle = atan(fabs(deltay/deltax));           // 第一项限
 
else if( deltax<0 && deltay<0 )
    angle = π-atan(fabs(deltay/deltax))          // 第二项限
 
else if( deltax<0 && deltay<0 )                     
    angle = π+atan(fabs(deltay/deltax))          // 第三项限
 
else
    angle = 2π-atan(fabs(deltay/deltax))         // 第四项限
 
//其中π取3.1415926…………(呵呵,别忘记近似哦)
//好了,现在已经得到正确的方向了,可以计算子弹坐标了!
 
slug.x += slug.speed * cos(theta);
slug.y += slug.speed * sin(theta);


  • 1
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值