Android-代替GLSurfaceView的GLTextureView

GLTextureView是Android中一个替代GLSurfaceView的自定义View,它在4.0之后推出,旨在提供更好的集成体验。GLTextureView保留了TextureView的优点,如不创建独立窗口,能更好地与普通View融合,并支持透明度调节。实现上,它基于GLThread,简化了OpenGL的初始化和绘制流程。使用GLTextureView只需继承相应的类并设置Renderer即可开始绘制。相比GLSurfaceView,GLTextureView在实际应用中表现更优。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一如既往地放项目地址:
android-openGL-canvas

本文相关的代码:
BaseGLTextureView

本文主要说明GLTextureView,一个代替GLSurfaceView的自定义View。将会说明包括GLTextureView的优点,大致实现方式,以及使用。

优点

其实Android官方在Android 4.0以后推出TextureView,本意就是想代替GLSurfaceView。可是TextureView在里面并没有像GLSurfaceView那样封装好一个绘制线程以及OpenGL的初始化。所以GLTextureView将会实现这些部分。
GLTextureView的优点其实也包括TextureView的优点,在官方文档里也有说明: TextureView 不会创建一个分离的window,而是像一个普通的view那样显示, 这样就不会像GLSurfaceView那样,要么在所有View上方,要么被其它View遮住(看 setZOrderOnTop(boolean) 的说明)。而且像myView.setAlpha(0.5f)这种方法调用后也会有效果了。

实现方式

实现需要使用GLThread,这是由GLSurfaceView.GLThread改造过来的类,关于这个类的说明请看

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