OpenGL4.x学习之使用绘制三角形

本文介绍如何在OpenGL4.x中使用GL_TRIANGLES绘制三角形。作者通过修改代码,利用顶点着色器中的内置变量gl_VertexID,实现不同顶点的位置计算,从而展示出一个三角形。读者可以找到源代码进行学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenGL4.x学习之使用绘制三角形

       OpenGL很多人都有所了解,也有很多人使用OpenGL开发过工业级的应用和游戏应用,不过它的最新版本OpenGL4.x了解的人就不是太多了。目前OpenGL的最新版本是4.4,并且NVIDIA和AMD厂商发布了支持OpenGL最新版本的驱动程序,我想基于OpenGL4.x讲解的书籍也会逐渐增多。

原创文章,反对未声明的引用。原博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/19506553

       程序源代码下载地址:这里

       这回我将上一次的代码稍微作了一下修改,绘制出了一个三角形。其实代码也非常简单,在Client端将GL_PO

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