OpenGL4.x学习之使用着色器、绑定VAO以及绘制最简单的图元——点

这篇博客介绍了OpenGL4.x中的着色器使用、Vertex Array Object(VAO)的创建与绑定,以及如何绘制最简单的图元——点。通过Qt框架实现,展示了核心代码,包括顶点着色器和片段着色器的设定,以及点的大小配置。程序运行效果以白色点在(0, 0, 0)位置呈现。" 110617480,10296899,理解arduino编程:模拟输入输出与延时函数,"['arduino', '模拟输入输出', '数字信号', '延时函数']
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenGL4.x学习之使用着色器、绑定VAO以及绘制最简单的图元——点

       OpenGL4.x是OpenGL系列最新的规范,它为此制定了很多的概念,包括6种着色器、以及诸多内存对象,让简单的三维显示变得不简单。我也是刚刚了解这些新的特性,所以有的地方阐述不正确还请高手们指出来。

原创文章,反对未声明的引用。原博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/19505817

       程序源代码下载地址:这里

这次我将沿用上篇文章的框架,在此基础上添加着色器的载入和使用、创建和绑定VAO以及绘制最简单的图元——点。我使用的框架是Qt,而从Qt5.2起,对OpenGL的封装算是

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 9
    评论
评论 9
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值