Qt 3D的研究(二)
上一篇文章给大家看了很多Qt 3D的例子,如果大家有Qt 3D的源代码,就会发现,开发这些例子,花费的代码还真不少。这就是不一样的地方,Qt 3D毕竟和三维图形打交道,多了一个维度,问题的难度变得更大了。
蒋彩阳原创文章,首发地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/43801957。欢迎同行前来探讨。
研究了多日的Qt 3D,我了解到为了适应跨平台、不同的着色器编译器标准、多重渲染目标,Qt 3D提出了很多的方案,创新了许多的概念,这多多少少让初学者感到困难重重。在与Qt开发者经过jira以及IRC等交流后,我了解到了如何使用Qt 3D构建一个简单的程序。
这个程序呢,虽然说简单,但是是Qt 3D中精简的最少代码了。让我们首先看看main.

本文是Qt 3D系列研究的第二篇,通过一个最简单的Qt 3D程序实例,解释了Qt 3D中Entity、FrameGraph、面向方面编程的概念,并介绍了与传统Qt Quick程序的不同之处,帮助初学者理解如何构建和渲染3D场景。
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