libgdx
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这个作者很懒,什么都没留下…
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libgdx游戏引擎教程(三)libgdx粒子系统的使用
转自:http://www.apkbus.com/android-57456-1-1.html本讲是Testin杯 libgdx游戏引擎教程的第三讲,主要给大家介绍一下libgdx引擎中粒子系统的使用。本讲本应该介绍一下libgdx引擎中的多游戏界面的实现,但考虑到有一些巴友对我这个教程的创新性表示疑问,于是我决定讲该内容放在第四讲再做详细的介绍。从第一讲开始,每次的程序都建立在上一次程序的基转载 2013-03-11 13:58:39 · 5294 阅读 · 4 评论 -
android游戏开发框架libgdx的使用(一)--环境搭建
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19745&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline Libgdx是一款支持2D与3D游戏开发的游戏类库,兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、转载 2013-03-14 16:18:53 · 1244 阅读 · 1 评论 -
android游戏开发框架libgdx的使用(四)--舞台和演员
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19750&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline 我们先看几个游戏截图再来理解何为舞台。 2012-1-17 11:40 上传下载附件(39.76转载 2013-03-14 16:26:43 · 1169 阅读 · 0 评论 -
android游戏开发框架libgdx的使用(八)--相机和观察点
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19765&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline相机也可以成为观察者,最简单的例子就是魂斗罗。2012-1-17 21:34 上传下载附件(40.4转载 2013-03-14 16:32:06 · 1237 阅读 · 0 评论 -
android游戏开发框架libgdx的使用(九)—在libgdx中使用Box2d
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19767&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline 在游戏开发中难免会需要模拟现实情况,一般常见的就是模拟物理世界。比如物体碰撞,车辆前进,物体下落等。也许有人会觉得原来转载 2013-03-14 16:32:56 · 1201 阅读 · 0 评论 -
android游戏开发框架libgdx的使用(十四)—TiledMap中视角完善和障碍物处理
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19773&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline 本文紧跟上文:http://www.apkbus.com/android-19771-1-1.html 上文说转载 2013-03-14 16:39:02 · 1392 阅读 · 0 评论 -
android游戏开发框架libgdx的使用(十八)—简单的AVG游戏效果实现
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=44512&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline 文章是关于实现简单的AVG游戏效果,可能会有好几篇。想用libgdx做点AVG效果主要是因为目前Android上运行的转载 2013-03-15 13:37:15 · 1283 阅读 · 0 评论 -
android游戏开发框架libgdx的使用(二十)—资源预加载与AssetManager的使用
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=44515&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline好久没有写libgdx相关的东西了,主要是我不知道改写些什么了。最近收到了很多邮件,大多是关于资源加载的,特别是异步资源加载转载 2013-03-15 13:39:31 · 1998 阅读 · 0 评论 -
Android 在libgdx中添加admob
地址是:http://code.google.com/p/libgdx/wiki/AdMobInLibgdxpackage com.badlogic.gdx;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.view.View;impor转载 2013-04-02 11:14:34 · 1510 阅读 · 0 评论 -
android游戏开发框架libgdx的使用(十)—双舞台
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19768&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline 戏屏幕最常见的就是一个变化较少的背景加上一系列和用户交互的角色和部件。为了方便管理你还可以为背景建个Group方便管理。转载 2013-03-14 16:34:21 · 1087 阅读 · 0 评论 -
android游戏开发框架libgdx的使用(十二)—TiledMap地图的使用
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19770&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline 虽说可以用Image什么的当个背景,但是要是做个RPG类的游戏就有点复杂了。为了追求效率一般可以使用libgdx的Spri转载 2013-03-14 16:36:47 · 1125 阅读 · 0 评论 -
libgdx游戏引擎教程外篇(三) 优美的自定义对话框(附源码)
转自:http://www.apkbus.com/android-59654-1-1.html 本讲源代码下载(我第一次居然忘了传,囧)edu.nju.wsj.libgdx.rar(3.78 MB, 下载次数: 358) 2012-7-17 18:57 上传点击文件名下载附件 下载积分: 下载豆 -2 本讲是Libgdx游戏教程的第转载 2013-03-11 14:28:17 · 6009 阅读 · 1 评论 -
libgdx游戏引擎教程(八) libgdx中的用户手势识别(一)附源码
转自:http://www.apkbus.com/android-58933-1-1.html我们在第七讲的基础上做修改,第七讲源代码:edu.nju.wsj.libgdx—old.rar(3.57 MB, 下载次数: 85) 2012-7-13 18:14 上传点击文件名下载附件 下载积分: 下载豆 -2 本讲源代码下载:edu.nju转载 2013-03-11 14:26:08 · 3866 阅读 · 0 评论 -
libgdx游戏引擎教程实战篇(二)移植俄罗斯方块(附源码)
转自:http://www.apkbus.com/android-58408-1-1.html SDK版本源码下载(是我们移植的素材):Tetris_slide.rar(537.04 KB, 下载次数: 113) 2012-7-10 20:54 上传点击文件名下载附件 下载积分: 下载豆 -2 既然我们是要用libgdx移植这个游戏转载 2013-03-11 14:20:20 · 2113 阅读 · 0 评论 -
libgdx游戏引擎教程(四) 游戏正式开始,资源异步加载(附源码)
转自:http://www.apkbus.com/android-57716-1-1.html今天是Testin Mkey libgdx游戏教程的第四讲。昨天我们在外篇(一)中用很短的时间自定义出了一个样子看起来还不算太糟的自定义进度条,但是这个进度条没有什么实际的意义,仅仅是能够自动的进行进度的变化。那么,今天我们就要利用这个进度条来做一些实际的工作了。如果大家还没有看昨天那篇lib转载 2013-03-11 14:05:02 · 4229 阅读 · 0 评论 -
libgdx游戏引擎教程外篇(一)优美的自定义进度条(附源码)
转自:http://www.apkbus.com/android-57372-1-1.html 今天是#Testin杯#Mkey libgdx教程的外篇一,我决定从今天开始时不时添加一些外篇,在主干教程的学习上增加一些补充的内容,窃以为这让才可以让大家更快的上手。libgdx引擎严格的来说是一个游戏框架,换一句话说,可能libgdx中本来提供的写好的控件可能并不是很多,因此转载 2013-03-11 14:03:20 · 3059 阅读 · 0 评论 -
libgdx游戏引擎教程(六)多游戏界面的实现(二)附源码
转自:http://www.apkbus.com/android-57991-1-1.html 今天是#Testin杯#Mkey libgdx教程的第六讲,在第二讲我就曾经对大家承诺过写一个关于Libgdx内多屏幕显示的内容,可是我脑子一时糊涂竟然忘了这事,这里向大家道歉,从第五到第七讲我们就来八一八libgdx中的多游戏容器的实现。我在我的Libgdx教程中尽量给大家介绍一些实用的功能,转载 2013-03-11 14:10:22 · 3763 阅读 · 0 评论 -
libgdx游戏引擎教程(七) 在libgdx中拦截Android按键事件
转自:http://www.apkbus.com/android-58030-1-1.html 今天是#Testin杯#Mkey libgdx教程的第七讲,在第二讲我就曾经对大家承诺过写一个关于Libgdx内多屏幕显示的内容,可是我脑子一时糊涂竟然忘了这事,这里向大家道歉,从第五到第七讲我们就来八一八libgdx中的多游戏容器的实现。我在我的Libgdx教程中尽量给大家介绍一些实用的功能,转载 2013-03-11 14:13:15 · 4677 阅读 · 1 评论 -
libgdx游戏引擎教程外篇(二)libgdx移植俄罗斯方块(附源码)
转自:http://www.apkbus.com/android-58102-1-1.html 第七讲之后我决定暂时不继续进行主干内容的介绍转而写几篇外篇,介绍我一年前曾经用一天时间写出的一个很简单的俄罗斯方块的游戏,我将把源代码完全放出来,并且一步步地将这个基于SDK API的程序移植到libgdx下,毕竟我们学了这么多,终于可以实战了,也增加大家的一些信心。两部分的源码都将公开,请大家转载 2013-03-11 14:16:32 · 1786 阅读 · 0 评论 -
libgdx游戏引擎教程(一)性能优良的游戏引擎—libgdx
转自:http://www.apkbus.com/android-57355-1-1.html今天是#Testin杯#Mkey libgdx教程的第一讲,今天的内容非常浅显,主要以介绍性内容为主,明天将会更新2-3讲,将libgdx快速推进,希望大家能够支持!新浪微博:http://weibo.com/u/1634658054转载 2013-03-11 13:50:38 · 1993 阅读 · 2 评论 -
[AndEngine学习教程] 第4节 制作人物动画
转自:http://blog.csdn.net/cen616899547/article/details/8131842 1.回顾在上一节我们制作一个可以变幻的图形,这节将基于上一节的内容,制作一个行走的人物动画.在这里就称它为战士吧!呵呵!!!!2.新使用到的资源1.RepeatingSpriteBackground 游戏场景中使用到的背景绘制策略,本节中使用到草坪背景,由于转载 2013-03-08 10:47:42 · 1112 阅读 · 0 评论 -
libgdx游戏引擎教程(二) ApplicationListener,着手第一个程序!
转自:http://www.apkbus.com/android-57372-1-1.html 上一讲最后说到两个问题,一个是AndroidApplication的继承来源问题,另一个是libgdx中的ApplicationListener的问题,今天我们主要讨论一下后者。首先大家可以参见巴士内的一篇文章http://www.apkbus.com/android-44580-1转载 2013-03-11 13:56:02 · 2929 阅读 · 0 评论 -
libgdx游戏引擎教程(五)多游戏界面的实现(一)附源码
转自:http://www.apkbus.com/android-57936-1-1.html 今天是#Testin杯#Mkey libgdx教程的第五讲,在第二讲我就曾经对大家承诺过写一个关于Libgdx内多屏幕显示的内容,可是我脑子一时糊涂竟然忘了这事,这里向大家道歉,今天这一讲我们就来八一八libgdx中的多游戏容器的实现。我在我的Libgdx教程中尽量给大家介绍一些实用的功能,至于转载 2013-03-11 14:06:52 · 5703 阅读 · 0 评论 -
libgdx游戏引擎教程实战篇(一)移植俄罗斯方块(附源码)
转自:http://www.apkbus.com/android-58404-1-1.html 我们今天进入实战部分,因为我们学习游戏引擎毕竟是用来做游戏的嘛,不能能光说不练停留在一些表面的没有用的东西上面。嗯,进入正题。上次在外篇二:libgdx游戏教程引擎外篇(二)libgdx移植俄罗斯方块(附源码)http://www.apkbus.com/android-58102-1-1转载 2013-03-11 14:18:40 · 2949 阅读 · 0 评论 -
android游戏开发框架libgdx的使用(十三)—TiledMap中的角色和角色移动
转自:http://www.apkbus.com/android-19771-1-1.html 本文紧跟上文,地址:android游戏开发框架libgdx的使用(十二)—TiledMap地图的使用地图我们创建好了接下来就是主角的出现。其实上文介绍了如何TiledMap和Stage的结合,角色的处理就简单了。可以继承Actor类创建主角类,我就偷个懒,用Image代替。编辑我们的转载 2013-03-14 16:37:56 · 1048 阅读 · 0 评论 -
android游戏开发框架libgdx的使用(十九)—使用自定义配置改进AVG游戏开发
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=44514&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline先说明一下上一篇文章我使用了多张hiero图的字体绘制,因为我对源码进行了一些修改,本来想这次发出来的,但是我仔细调试了一下,发转载 2013-03-15 13:38:30 · 1126 阅读 · 0 评论 -
libgdx游戏引擎教程实战篇(六)移植俄罗斯方块(附源码)
转自:http://www.apkbus.com/android-58760-1-1.html 移植素材SDK版本俄罗斯方块源码下载:Tetris_slide.rar(537.04 KB, 下载次数: 72) 2012-7-12 18:06 上传点击文件名下载附件 下载积分: 下载豆 -2 本讲移植后的源码:libgdxTetris.ra转载 2013-03-11 14:25:14 · 2434 阅读 · 0 评论 -
libgdx游戏引擎教程(九) libgdx中的用户手势识别(二)附源码
转自:http://www.apkbus.com/android-59152-1-1.html 本讲源代码:edu.nju.wsj.libgdx.rar(3.57 MB, 下载次数: 155) 2012-7-15 11:54 上传点击文件名下载附件 下载积分: 下载豆 -2 我们都知道,一款游戏的成功的很大一部分因素在于这个游戏能够激起转载 2013-03-11 14:27:13 · 3346 阅读 · 0 评论 -
libgdx游戏引擎教程(十二)演员类的复杂动画(三)(附源码)
转自:http://www.apkbus.com/android-60194-1-1.html本讲源代码:edu.nju.wsj.libgdx.rar(3.78 MB, 下载次数: 150) 2012-7-20 17:32 上传点击文件名下载附件 下载积分: 下载豆 -2 接着十一讲的内容,我们接下来来试试多个动作的混合效果。我们在第十一讲的基础转载 2013-03-12 09:23:26 · 2226 阅读 · 0 评论 -
第十五讲 :libgdx游戏引擎教程(十五)在Libgdx中仿微信帮助滑动效果(附源码)
转自:http://www.apkbus.com/android-60822-1-1.html 下面提到的可视化版的libgdx图片打包工具:TexturePacker:TexturePacker.rar(5.71 MB, 下载次数: 163) 2012-7-26 16:52 上传点击文件名下载附件 下载积分: 下载豆 -2 本讲源代码转载 2013-03-12 09:28:39 · 2847 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏框架之Libgdx由浅入深
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5345&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline Libgdx是一款支持2D与3D游戏开发的游戏类库,兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、W转载 2013-03-14 14:21:29 · 974 阅读 · 0 评论 -
android游戏开发框架libgdx的使用(二)--图形绘制
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19746&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline 首先了解一下何为texture。按照英文解释来理解:一个图片从原始格式解码并上传到GPU就被称为纹理。(说实话我不是很清楚转载 2013-03-14 16:24:14 · 1099 阅读 · 0 评论 -
android游戏开发框架libgdx的使用(三)--中文显示与汉字绘制
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19747&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline 本来这篇想写场景的,但是昨天和群里一个朋友讨论了一下libgdx显示汉字的问题。以前没有注意到这个问题,发现还是蛮严重的,转载 2013-03-14 16:25:46 · 1118 阅读 · 0 评论 -
android游戏开发框架libgdx的使用(五)--舞台和常用UI类
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19751&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline 常用的UI类包括标签,按钮,勾选框,下拉框,图片,输入框,列表,滑动面板,滑条,分割面板。它们都在com.badlogic转载 2013-03-14 16:27:35 · 1094 阅读 · 0 评论 -
android游戏开发框架libgdx的使用(六)--演员和演出
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19753&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline 上一篇说到UI,然后之前说到舞台,现在我们可以很轻松的构建一出戏了。因为actor类在绘制是以x,y值为基准,所转载 2013-03-14 16:28:34 · 1233 阅读 · 0 评论 -
android游戏开发框架libgdx的使用(十一)—Skin和UI配置文件的使用
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19769&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline libgdx的UI改进很大,原来各种稀奇古怪的问题都已经解决了,而且UI的类型也基本上完全了。推荐大家下载最近的版本使用。转载 2013-03-14 16:35:44 · 1253 阅读 · 0 评论 -
libgdx游戏引擎教程实战篇(五)移植俄罗斯方块(附源码)
转自:http://www.apkbus.com/android-58419-1-1.html 接着实战第四讲,我们做一个总结(手都要断了啊!!!TAT)。SDK版俄罗斯方块源码下载(我们移植工作的素材)Tetris_slide.rar(537.04 KB, 下载次数: 42) 2012-7-10 22:21 上传点击文件名下载附件 下载积分:转载 2013-03-11 14:24:09 · 1928 阅读 · 0 评论 -
libgdx游戏引擎教程实战篇(三)移植俄罗斯方块(附源码)
转自:http://www.apkbus.com/android-58414-1-1.html 我们接着实战篇的第二讲继续我们的移植工作。我们开始移植最重要的部分,游戏界面,GameScreen,我们将需要移植的工程的GameView里面的一些变量都复制过来,并做一些相应的修改,比如SDK中用来保存方块图片的Bitmap数组我们用libgdx中的Textrue来代替之类的。其他转载 2013-03-11 14:21:43 · 1836 阅读 · 0 评论 -
android游戏开发框架libgdx的使用(十七)—TiledMap中角色的行动路径
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=44511&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline前些日子的文章介绍了tiledmap的主角出现和移动等等问题。相对于主角游戏自然还应该有敌人(?)。与主角不同的是,这些元素转载 2013-03-15 13:36:14 · 1947 阅读 · 0 评论 -
libgdx之tiledmappacker,texturepacker工具类应用
转自:http://blog.csdn.net/cng1991/article/details/7288234原文链接http://blog.csdn.net/cng1991/article/details/7288234今天学习libgdx,看到了libgdx引擎可以加载Tiled Map 工具生成的.tmx文件。于是很想试下,加载.tmx文件必须要有packfile这种类似转载 2013-03-20 17:07:59 · 1291 阅读 · 0 评论