android游戏开发框架libgdx的使用(三)--中文显示与汉字绘制

转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19747&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline

 

本来这篇想写场景的,但是昨天和群里一个朋友讨论了一下libgdx显示汉字的问题。以前没有注意到这个问题,发现还是蛮严重的,要是不支持中文,libgdx用着就有点不愉快了。

我们来看看BitmapFont类,这是有关文字绘制的。看一下源码:


 

  1. public BitmapFont () {
  2. this(Gdx.files.classpath("com/badlogic/gdx/utils/arial-15.fnt"),
  3. Gdx.files.classpath("com/badlogic/gdx/utils/arial-15.png"), false, true);
  4. }
复制代码

这是默认的构造函数,可以看出它加载了两个文件arial-15.fnt和arial-15.png。arial-15.fnt文件的部分内容:

info face="Arial" size=15 bold=0 italic=0 charset="" unicode=0 stretchH=100 smooth=1 aa=1 padding=0,0,0,0 spacing=1,1
common lineHeight=18 base=14 scaleW=256 scaleH=256 pages=1 packed=0
page id=0 file="arial-15.png"
chars count=189
char id=32 x=0 y=0 width=0 height=0 xoffset=0 yoffset=14 xadvance=4 page=0 chnl=0
char id=255 x=0 y=0 width=8 height=19 xoffset=-1 yoffset=0 xadvance=7 page=0 chnl=0
char id=254 x=8 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
char id=253 x=17 y=0 width=8 height=19 xoffset=-1 yoffset=0 xadvance=7 page=0 chnl=0
char id=252 x=25 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
char id=251 x=34 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
char id=250 x=43 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
char id=249 x=52 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
char id=248 x=61 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
char id=247 x=70 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
char id=246 x=79 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
char id=245 x=88 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
char id=244 x=97 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
char id=243 x=106 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
char id=242 x=115 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
char id=241 x=124 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
char id=240 x=133 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
char id=239 x=142 y=0 width=5 height=19 xoffset=0 yoffset=0 xadvance=3 page=0 chnl=0


kernings count=374
kerning first=49 second=49 amount=-1
kerning first=121 second=44 amount=-1
kerning first=121 second=46 amount=-1
kerning first=119 second=44 amount=-1
kerning first=119 second=46 amount=-1
kerning first=118 second=44 amount=-1
kerning first=118 second=46 amount=-1
kerning first=114 second=44 amount=-1
kerning first=114 second=46 amount=-1
kerning first=89 second=44 amount=-2
kerning first=89 second=45 amount=-1
kerning first=89 second=46 amount=-2
kerning first=89 second=58 amount=-1
kerning first=89 second=59 amount=-1
kerning first=89 second=65 amount=-1
kerning first=89 second=97 amount=-1
kerning first=89 second=101 amount=-1


再看看arial-15.png:
1.png

2012-1-16 22:56 上传
下载附件(53.54 KB)



可以很明显看出,libgdx的文字绘制是根据fnt文件获取对应文字的在png中的坐标位置,然后截取图片的相应部分进行绘制。那么要让libgdx支持中文思路就很简单了,我们自己构造fnt和png文件,其中包含我们要使用的中文即可。作者给我们提供了一个对应的工具:Hiero。下载后双击运行,在右侧列表中选择一个可以用的字体,然后输入需要的中文,最好保留自动生成的英文和符号。
2.jpg

2012-1-16 22:49 上传
下载附件(67.41 KB)


在右侧的Effects中可以设置效果:
3.jpg

2012-1-16 22:49 上传
下载附件(74.26 KB)


点File—Save as BMFont Files,生成两个文件,将它们拷贝到asserts文件夹。
4.jpg

2012-1-16 22:50 上传
下载附件(25.07 KB)


使用

  1. bitmapFont = new BitmapFont(Gdx.files.internal("cf.fnt"), Gdx.files.internal("cf.png"), false);
复制代码

指定我们生成的文件作为绘制的参考,然后绘制:

  1. bitmapFont.draw(spriteBatch, "FPS" + Gdx.graphics.getFramesPerSecond(), 5, Gdx.graphics.getHeight() - 10);
  2. bitmapFont.draw(spriteBatch, "祝大家光棍节快乐", 0, Gdx.graphics.getHeight()/2-8);
复制代码

效果:
5.jpg

2012-1-16 22:48 上传
下载附件(21.05 KB)


关于多行文字:可以调用

  1. public TextBounds drawMultiLine (SpriteBatch spriteBatch, CharSequence str, float x, float y)
复制代码

或者

  1. public TextBounds drawMultiLine (SpriteBatch spriteBatch, CharSequence str, float x, float y, float alignmentWidth,HAlignment alignment)
复制代码


 

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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