C++实现的委托机制(2)

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C++实现的委托机制(2)

1.实现任意参数的函数委托

按上一篇文章的方法,你已经可以使用无参数的函数委托了。当然,这远远不够。要实现任意参数的函数委托,这里的任意参数包括任意个数和任意类型。任意类型这个容易解决,使用模板就行,但任意参数个数呢?

注:最终的实现代码可以在这里下载:http://download.csdn.net/detail/gouki04/3641328

只能不同个数各实现一个类,如

// 单参函数委托
template<typename TP1>
class CMultiDelegate1{};
// 双参函数委托
template<typename TP1, typename TP2>
class CMultiDelegate2{};

注意类名是不一样的,分别为CMultiDelegate1CMultiDelegate2

C++里面,类名相同但模板参数个数不同是会当成一个类对待的,所以那样编译不过的

这样是不是很麻烦呢?

不是很麻烦,是相当麻烦。因为不单单是CMultiDelegate要实现多个参数的版本

IDelegateCStaticDelegateCMethodDelegate都要实现对应的多个参数的版本!

其实所有版本的内部实现几乎一样,下面给出双参函数的版本

template<typename TP1, typename TP2>
class IDelegate2
{
public:
    virtual ~IDelegate2() { }
    virtual bool isType( const std::type_info& _type) = 0;
    virtual void invoke( TP1 p1, TP2 p2 ) = 0;
    virtual bool compare( IDelegate2<typename TP1, typename TP2> *_delegate) const = 0;
};
template<typename TP1, typename TP2>
class CStaticDelegate2 : public  IDelegate2<typename TP1, typename TP2>
{
public:
    typedef void (*Func)( TP1 p1, TP2 p2 );
    CStaticDelegate2 (Func _func) : mFunc(_func) { }
    virtual bool isType( const std::type_info& _type) { return typeid( CStaticDelegate2<typename TP1, typename TP2> ) == _type; }
    virtual void invoke( TP1 p1, TP2 p2 )
    {
        mFunc( p1, p2 );
    }
    virtual bool compare( IDelegate2<typename TP1, typename TP2> *_delegate) const
    {
        if (0 == _delegate || !_delegate->isType(typeid(CStaticDelegate2 <typename TP1, typename TP2>)) ) return false;
        CStaticDelegate2 <typename TP1, typename TP2> * cast = static_cast<CStaticDelegate2 <typename TP1, typename TP2> *>(_delegate);
        return cast->mFunc == mFunc;
    }
    virtual bool compare(IDelegateUnlink * _unlink) const { return false; }
private:
    Func mFunc;
};
template <typename T, typename TP1, typename TP2>
class CMethodDelegate2 : public  IDelegate2 <typename TP1, typename TP2>
{
public:
    typedef void (T::*Method)( TP1 p1, TP2 p2 );
    CMethodDelegate2(T * _object, Method _method) : mObject(_object), mMethod(_method) { }
    virtual bool isType( const std::type_info& _type) { return typeid( CMethodDelegate2 <T, TP1, TP2> ) == _type; }
    virtual void invoke( TP1 p1, TP2 p2 )
    {
        (mObject->*mMethod)( p1, p2 );
    }
    virtual bool compare(  IDelegate2 <typename TP1, typename TP2>  * _delegate) const
    {
        if (0 == _delegate || !_delegate->isType(typeid(CMethodDelegate2 <T, TP1, TP2>)) ) return false;
        CMethodDelegate2 <T, TP1, TP2>  * cast = static_cast<  CMethodDelegate2 <T, TP1, TP2>  * >(_delegate);
        return cast->mObject == mObject && cast->mMethod == mMethod;
    }
private:
    T * mObject;
    Method mMethod;
};
template   <typename TP1, typename TP2>
inline  delegates::IDelegate2 <typename TP1, typename TP2>  * newDelegate( void (*_func)( TP1 p1, TP2 p2 ) )
{
    return new delegates::CStaticDelegate2 <typename TP1, typename TP2>  (_func);
}
template <typename T, typename TP1, typename TP2>
inline  delegates::IDelegate2 <typename TP1, typename TP2>  * newDelegate( T * _object, void (T::*_method)( TP1 p1, TP2 p2 ) )
{
    return new delegates::CMethodDelegate2  <T, TP1, TP2>  (_object, _method);
}
template   <typename TP1, typename TP2>
class CMultiDelegate2
{
public:
    typedef IDelegate2 <typename TP1, typename TP2>  IDelegate;
    typedef typename std::list<IDelegate*> ListDelegate;
    typedef typename ListDelegate::iterator ListDelegateIterator;
    typedef typename ListDelegate::const_iterator ConstListDelegateIterator;
    CMultiDelegate2 () { }
    ~CMultiDelegate2 () { clear(); }
    bool empty() const
    {
        for (ConstListDelegateIterator iter = mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)
        {
            if (*iter) return false;
        }
        return true;
    }
    void clear()
    {
        for (ListDelegateIterator iter=mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)
        {
            if (*iter)
            {
                delete (*iter);
                (*iter) = 0;
            }
        }
    }
    CMultiDelegate2  <typename TP1, typename TP2> & operator+=(IDelegate* _delegate)
    {
        for (ListDelegateIterator iter=mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)
        {
            if ((*iter) && (*iter)->compare(_delegate))
            {
                delete _delegate;
                return *this;
                //MYGUI_ASSERT(false, "dublicate delegate");
            }
        }
        mListDelegates.push_back(_delegate);
        return *this;
    }
    CMultiDelegate2  <typename TP1, typename TP2> & operator-=(IDelegate* _delegate)
    {
        for (ListDelegateIterator iter=mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)
        {
            if ((*iter) && (*iter)->compare(_delegate))
            {
                if ((*iter) != _delegate) delete (*iter);
                (*iter) = 0;
                break;
            }
        }
        delete _delegate;
        return *this;
    }
    void operator()( TP1 p1, TP2 p2 )
    {
        ListDelegateIterator iter = mListDelegates.begin();
        while (iter != mListDelegates.end())
        {
            if (0 == (*iter))
            {
                iter = mListDelegates.erase(iter);
            }
            else
            {
                (*iter)->invoke( p1, p2 );
                ++iter;
            }
        }
    }
private:
    CMultiDelegate2 (const CMultiDelegate2  <typename TP1, typename TP2> & _event);
    CMultiDelegate2<typename TP1, typename TP2> & operator=(const CMultiDelegate2<typename TP1, typename TP2> & _event);
private:
    ListDelegate mListDelegates;
};

当然放心啦,不会让大家将不同参数的版本各写一遍的

下面要介绍的是MyGUI的解决方法,一个利用预编译和头文件重复编译的方法(很有意思的)

我们一般写头文件时,都会加上防止头文件重复编译的代码,如

#ifndef __XXX_H__
#define __XXX_H__
// ..类声明等
#endif

这里我们就要反其道而行,去掉防止重复编译的代码,然后重复包含这个头文件,但每次其编译的都是不同参数个数的版本

第一次编译的是无参的,第二次是单参的,第三次是双参.....一直到你想要支持的参数个数

那怎么让其每次编译的都不同呢?

答案就是使用强大的预编译:宏

下面给出单参的IDelegate的例子

首先定义以下宏:

#define DELEGATE_TEMPLATE template
#define DELEGATE_TEMPLATE_PARAMS <typename TP1>
#define DELEGATE_TEMPLATE_ARGS TP1 p1
#define MYGUI_I_DELEGATE IDelegate1

那么下面这段代码就会编译出单参的IDelegate版本

DELEGATE_TEMPLATE   DELEGATE_TEMPLATE_PARAMS
class MYGUI_I_DELEGATE
{
public:
    virtual ~MYGUI_I_DELEGATE() { }
    virtual bool isType( const std::type_info& _type) = 0;
    virtual void invoke( DELEGATE_PARAMS ) = 0;
    virtual bool compare(  MYGUI_I_DELEGATE DELEGATE_TEMPLATE_ARGS  * _delegate) const = 0;
};

神奇吧,这里使用的可以说是宏实现的多态。

在这段代码编译完了之后,将所有宏都undefine掉,如

#undef DELEGATE_TEMPLATE
#undef DELEGATE_TEMPLATE_PARAMS
#undef DELEGATE_TEMPLATE_ARGS
#undef MYGUI_I_DELEGATE

再重新定义双参版本的,如

#define DELEGATE_TEMPLATE template
#define DELEGATE_TEMPLATE_PARAMS <typename TP1, typename TP2>
#define DELEGATE_TEMPLATE_ARGS TP1 p1, TP2 p2
#define MYGUI_I_DELEGATE IDelegate2

那么编译出来的就是双参的版本了!

使用这种方法就可以将其他的如CStaticDelegateCMethodDelegateCMultiDelegate的各种版本都实现了,

而你要做的仅是重新define下那些宏就行了,够方便了吧。

下一篇文章将会介绍MyGUI实现的一些辅助类,如单委托和DelegateUnlink。并给出一个测试例子,测试该委托机制对C++各种函数的支持。

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C++ 并没有原生的委托机制,但可以通过函数指针和对象指针来模拟委托机制。 在 C++ 中,函数指针可以作为参数传递和返回值,可以使用函数指针来实现委托的功能。而对象指针可以用于保存对象的状态和数据,也可以用于调用对象的成员函数。 以下是一个简单的 C++ 示例代码,演示了如何通过函数指针和对象指针来实现委托机制: ```cpp #include <iostream> #include <functional> using namespace std; class Delegate { public: void (*func)(void*); // 函数指针 void* obj; // 对象指针 void Invoke() { func(obj); // 调用函数指针 } }; class Test { public: void Print() { cout << "Hello, world!" << endl; } }; void PrintTest(void* obj) { Test* test = (Test*)obj; // 将对象指针转换为 Test 类型指针 test->Print(); // 调用对象的成员函数 } int main() { Test test; Delegate delegate; delegate.func = PrintTest; delegate.obj = &test; delegate.Invoke(); // 调用委托 return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们定义了一个 `Delegate` 类,其中包含了一个函数指针和一个对象指针。`Invoke` 函数用于调用委托。我们还定义了一个 `Test` 类,其中包含了一个成员函数 `Print`。在 `main` 函数中,我们创建了一个 `Test` 对象 `test`,并创建了一个 `Delegate` 对象 `delegate`,将 `PrintTest` 函数的地址和 `test` 对象的地址分别赋值给 `Delegate` 对象的函数指针和对象指针。最后,我们通过 `delegate.Invoke()` 调用委托,实际上就是调用了 `PrintTest` 函数,并将 `test` 对象传递给了该函数,从而调用了 `Test` 对象的 `Print` 成员函数。 需要注意的是,这只是一个简单的示例,实际的委托机制可能更加复杂,并且需要考虑线程安全等问题。如果需要使用委托机制,建议使用现有的 C++ 第三方库或框架,如 Boost、Qt 等。

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