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原创 Android AlphaAnimation\TranslateAnimation 多组动画循环+单个动画结束后闪烁问题

动画循环:ImageView先淡入,等待随机时间,再淡出,等待随机时间后重复前面的操作。 ImageView Img = new ImageView(this);// 创建ImageView Img.setImageResource(R.drawable.Img);// 指定图片 AlphaAnimation alphaInAnim = new AlphaAnimation(0.

2012-07-24 18:56:50 2880

转载 发现一个很有意思的小技巧:初始化有序常量的一点小技巧

转自:初始化有序常量的一点小技巧编写程序有时会用到有序常量。一个常见的情况是对命令行参数进行处理,如下的代码片段: public class A { ……. privatestatic final int PARAM_1 = 0; privatestatic final

2012-07-23 11:21:08 1001

转载 JAVA中初始化顺序复习

转自:http://www.cnblogs.com/loulijun/archive/2012/02/12/2348318.htmlstatic final、static、final区别static:静态,全局变量,类的对象共享一个静态变量,只初始化一次。final:常量,如果是方法则不可覆盖,如果是类不可被继承,必须初始化时设置值,设置后就不能改了static fin

2012-07-23 11:15:22 860

转载 控制全局变量初始化顺序 && #pragma详解

转自:http://blog.csdn.net/weide001/article/details/4251689控制全局变量初始化顺序转自:http://nathan.xuli.googlepages.com/cpp_global         全局变量的初始化分两种。一种是static initialization,用常量来初始化,在程序被load的时侯就完成了。另一种就是dy

2012-07-23 10:38:44 3104

转载 JXL操作Excel

转自:http://www.cnblogs.com/raymond19840709/archive/2008/06/26/1230289.htmljxl下载jxl是一个韩国人写的java操作excel的工具, 在开源世界中,有两套比较有影响的API可供使用,一个是POI,一个是jExcelAPI。其中功能相对POI比较弱一点。但jExcelAPI对中文支持非常好,API是纯Java

2012-07-20 11:19:56 588

转载 Excel转换成Xml

转自:http://dongisland.iteye.com/blog/1432019环境JDK1.6 和 jxl.jar这两个都可以在网上下,我下的这个jxl (http://ishare.iask.sina.com.cn/f/14559561.html?from=dl) 可以对Excel2010操作Model类(以防参数太多而建立的类)package c

2012-07-20 11:01:47 1182

原创 Cocos2d-x使用过程中遇到的错误(VS下开发,移植到Android发布)(更新ing)

环境:windows7, VS2010, cocos2d-1.0.1-x-0.12.0, cygwin, eclipse, android sdk4.0.3, ndk r7b在vs上开发,然后移植到android上.20120718CCArray的foreach操作:cocos2d-x 本地通知调用的问题 CCNotificationCenter在注册的po

2012-07-19 11:30:44 3770 3

转载 cocos2d-x Touch事件处理机制

转自:http://blog.csdn.net/yuanhong2910/article/details/7004411cocos2d-x 提供了一种简单而又灵活的触摸事件派发机制,由于它实现得太灵活,导致一个新手在处理一些复杂的场景时可能会比较难掌握。一. 如何使用cocos2d-x提供了两种触摸事件处理机制, 分别是CCStandardTouchDe

2012-07-16 17:36:36 1137

原创 没看完的Android + Handler + Runnable + Service

http://www.eoeandroid.com/thread-70480-1-1.htmlhttp://developer.android.com/reference/android/app/Service.htmlhttp://developer.android.com/guide/components/services.htmlhttp://stacko

2012-07-03 16:43:59 737

unity流式播放wav音频

可在unity里流式播放wav音频,不需要完全下载后再播放。不依赖第3方库。

2023-03-10

DazToRuntime-master.zip

Unreal Engine4: ControlRigForDaz3D github地址 https://github.com/guto88/ControlRigForDaz3D 作者主页 https://davidvodhanel.com/daz-to-unreal-where-are-the-assets/

2021-12-10

J2ME开发环境(Windows)

免费分享,J2ME基础开发环境windows版,因为比较老,资源不好找。主要包括: jdk1.4.2; WTK2.2; eclipse3.3; eclipseme.feature_1.7.9_site; KEmulator

2018-07-24

free视频转换工具

免费的视频转换工具,可转换多种格式。 绿色版,解压后直接使用。

2014-05-04

DebuggingToolsforWindows

DebuggingToolsforWindows,可以用来检查数组越界等。

2014-05-04

用于Cocos2d-x的骨骼文件导出工具(DragonBones)

用于Cocos2d-x的骨骼文件导出工具(DragonBones)

2013-12-17

Android 应用开发揭秘

Android 应用开发揭秘 android unleashed

2012-04-25

Android 高级编程

Android 高级编程 professional android application development

2012-04-25

android数据存储与访问

数据存储在开发中是使用最频繁的,在这里主要介绍Android平台中实现数据存储的4种方式,分别是:1 使用SharedPreferences存储数据;2 文件存储数据;3 SQLite数据库存储数据;4 使用ContentProvider存储数据;

2012-03-30

Windows程序设计

Windows程序设计 书名:Programming Windows程式开发设计指南 出版日期:2000/6/2 书号:957-8239-73-4 ISBN:957-8239-73-4 原作者:Charles Petzold 译者:余孟学 相关书籍: Programming Windows Fifth Edition International Programming for Microsoft® Windows® Introductiing Microsoft .NET 书本主旨: 本书是地球上最有名、最受推崇、最多人使用的程式设计用书。   内容简介: 「到Petzold的书中找找」仍然是解决Windows程式开发各种疑难杂症时的灵丹妙药。在第五版的《Windows程式开发设计指南》中,作者身违背受敬重的Windows Pioneer Award(Windows开路先锋奖)得主,依据最新版本Windows作业系统,以可靠的取材资料校定这一本经典之作一再一次深入探索了Win32程式设计介面的根本重心。   本书特色: 基本入门:输出、输入、对话方块 对Unicode的介绍 图形处理:绘图、文字与字体、点阵图形与metafile 系统核心与印表机 声音与音乐 动态连结程式库 多工与多执行绪 多重文件介面 网际网路与企业内网路程式设计

2010-09-01

windows核心编程第5版英文

windows核心编程第5版英文 【 原 书 名】 Windows Via C/C++ 【原出版社】 Microsoft Press 【作 者】(美)Jeffrey Richter Windows核心编程(第5版)针对Windows XP,Windows Vista和Windows Server 2008全面修订。主题广泛,内容丰富,讲解深入而精辟。透过这本Windows编程经典,我们可以在专家的悉心指导下,洞悉Windows编程精华,深入了解高级编程技巧,编写出高性能的Windows应用程序。

2010-09-01

Thinking in Java第三版

Thinking in Java第三版 压缩包含中文版(pdf)、英文版(html)、源码

2010-06-10

深度探索 C++ 对象模型

深度探索 C++ 对象模型 Inside The C++ Object Model Stanley B.Lippman 著 侯捷 译

2010-06-10

Core Techniques and Algorithms in Game Programming

It is about established, well-understood methods that are at the core of many of today's blockbusters. This book is meant to help you build a foundation layer, so you can understand all the base algorithms that, with minimal differences, are found in most game projects.

2010-06-10

高质量C++C 编程指南

高质量C++C 编程指南 林锐博士 著 提高程序设计质量,养成良好的编程习惯

2010-06-10

空空如也

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