cocos2d-x使用TexturePacker打包图片及使用生成的plist文件创建精灵动画

本文介绍了如何使用TexturePacker工具打包cocos2d-x动画的图片,并利用生成的plist文件创建精灵动画。首先,对动画帧图片进行命名,接着在TexturePacker中导入图片,调整设置后导出plist和png文件。试用版工具可能在图片上添加文字和改变颜色,购买激活版可避免此问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在使用TexturePacker打包工具之前先对动画的每一帧图片命名,我这里选取的cocos2d-x实例程序里面的图片,为了方便只提取了前面4帧的图片

然后打开安装好的TexturePakcer,该工具的官方下载地址,该工具需要购买激活,我这里是选择的试用。打开后点击Add Sprites然后选择需要添加的图片文件,至于该工具里面的各种调整这里不做过多的解释,最后点击Publish保存生成好的plist文件以及打包后的png图片。

打包后生成的文件如下,因为是选择的试用,生成的图片上会有奇怪的文字以及颜色发生改变,如果使用购买激活后的就不会这样...

打包工作就OK了,然后就是使用生成的plist文件创建精灵动画

        // 载入打包生成的plist文件
	CCSpriteFrameCache *cache=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
	cache->addSpriteFramesWithFile("grossini_dance_all.plist","grossini_dance_all.png");
	//数组长度
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