cocos2d-x 改变精灵图片的2种方法。

cocos2d-x 改变精灵图片的2种方法。

 

1。

// 首先载入贴图集   
CCSpriteBatchNode *spriteBatch=CCSpriteBatchNode::batchNodeWithFile("snake.png");  
this->addChild(spriteBatch);  
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("snake.plist");  
// 生成Sprite   
CCSprite *headSprite=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("headup.png");  
//需要更换图片时   
CCSpriteFrame *frame=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("headleft.png");  
headSprite->setDisplayFrame(frame);  


 

2.

CCSprite *my_hero = CCSprite::create("hero_a.png");

CCTexture2D *hero_hit;

CCSprite * temp_obj = CCSprite::create("hero_hit.png");

 hero_hit = temp_obj->getTexture();


//改变my_hero的图片
 my_hero->stopAllActions();

my_hero->setTexture(hero_hit);

 

第一种一般在当所有的图片在一张图片里面,然后按坐标,按大家截取时候使用,这时候可以把图片资源写入.plist中。

第二种一般在每张图片单独的时候,直接更换。

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