一、看代码写结果——c++类成员的访问
#include <iostream>
using namespace std;
#define public private (1)
class Animal
{
public: (2)
void MakeNoise();
};
int main()
{
Animal animal;
animal.MakeNoise(); (3)
return 0;
}
(1)正确。把public宏定义为private。
(2)正确。定义public成员。注意:由于public已经被定义为private,因此这里的MakeNoise()成员函数实际上是private的。
(3)错误。对象不能访问类的私有成员函数
二、类成员的初始化
找错
#include <iostream>
using namespcae std;
class Obj{
int i, j;
public:
Obj(int k) : j(k), i(j)
{
}
void print()
{
cout<<i<<endl<<j<<endl;
}
};
int main()
{
Obj obj(2);
obj.print();
}
这里初始化顺序与变量声明顺序一致,而不是按照出现在初始化列表中的顺序。这里i在j之前声明,所以构造时i也是在j之前被初始化,所以第8行先执行i(j),这时j的值为随机值,故i的值也是随机值,然后执行j(k),所以j为2.
三、看代码写结果——静态成员变量的使用
#include <iostream>
using namespace std;
class Myclass
{
public:
Myclass(int a, int b, int c);
void GetNumber();
void GetSum();
private:
int A;
int B;
int C;
int Num;
static int Sum;
};
int Myclass::Sum = 0;
Myclass::Myclass(int a, int b, int c)
{
A = a;
B = b;
C = c;
Num = A+B+C;
Sum = A+B+C;
}
void Myclass::GetNumber()
{
cout<< "Number = " << Num << endl;
}
void Myclass::GetSum()
{
cout<< "Sum = " << Sum << endl;
}
int main()
{
Myclass M(3, 7, 10), N(14, 9, 11);
M.GetNumber();
N.GetNumber();
M.GetSum();
N.GetSum();
return 0;
}
静态成员被当做该类型的全局变量。对于非静态变量,每个类对象都有自己的复制品,而静态成员对每个类的类型只有一个复制品。静态成员只有一份,由该类类型共享。