c/c++整理--c++面向对象(2)

一、看代码写结果——c++类成员的访问

#include <iostream>

using namespace std;

#define public private		(1)

class Animal
{
public:				(2)
	void MakeNoise();
};

int main()
{
	Animal animal;
	animal.MakeNoise();	(3)

	return 0;
}

(1)正确。把public宏定义为private。
(2)正确。定义public成员。注意:由于public已经被定义为private,因此这里的MakeNoise()成员函数实际上是private的。
(3)错误。对象不能访问类的私有成员函数


二、类成员的初始化

找错
#include <iostream>

using namespcae std;

class Obj{
	int i, j;
public:
	Obj(int k) : j(k), i(j)
	{
	}
	void print()
	{
		cout<<i<<endl<<j<<endl;
	}
};

int main()
{
	Obj obj(2);
	obj.print();
}
这里初始化顺序与变量声明顺序一致,而不是按照出现在初始化列表中的顺序。这里i在j之前声明,所以构造时i也是在j之前被初始化,所以第8行先执行i(j),这时j的值为随机值,故i的值也是随机值,然后执行j(k),所以j为2.


三、看代码写结果——静态成员变量的使用

#include <iostream>

using namespace std;

class Myclass
{
public:
    Myclass(int a, int b, int c);
    void GetNumber();
    void GetSum();
private:
    int A;
    int B;
    int C;
    int Num;
    static int Sum;
};

int Myclass::Sum = 0;

Myclass::Myclass(int a, int b, int c)
{
    A = a;
    B = b;
    C = c;
    Num = A+B+C;
    Sum = A+B+C;
}

void Myclass::GetNumber()
{
    cout<< "Number = " << Num << endl;
}

void Myclass::GetSum()
{
    cout<< "Sum = " << Sum << endl;
}

int main()
{
    Myclass M(3, 7, 10), N(14, 9, 11);
    M.GetNumber();
    N.GetNumber();
    M.GetSum();
    N.GetSum();

    return 0;
}
静态成员被当做该类型的全局变量。对于非静态变量,每个类对象都有自己的复制品,而静态成员对每个类的类型只有一个复制品。静态成员只有一份,由该类类型共享。



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