关于glew.h / glut.h引用【转】

在OpenGL编程中,使用glMultiTexCoord2f( GL_TEXTURE0+i, x, y ); 你会发现这个函数都没有定义的,以及GL_TEXTURE0,这个常量。因为在vc编译器中,OpenGL的版本是1.1,版本比较落后,下个 glew库就可以了。

安装的步骤,与glut一模一样,将dll动态链接库放在c:/WINDOWS:/system32;

头文件,可以搜索一下gl.h,或者gluax.h会发现在编译器(指vc)的安装路径下的,vc:/PlatformSDK:/include/gl文件夹中,将glew放在这里就ok了。 

静态库lib文件的话,放在vc:/PlatformSDK:/Lib文件中。

如果在使用了glew,但是编译出:没有定义的XXX函数之类的错误,可以在文件开头加上:  #pragma comment(lib, "glew32.lib")

 还有一个问题:查看glew.h文件,会发现这么一段话:

#if defined(__gl_h_) || defined(__GL_H__)

#error gl.h included before glew.h

#endif

 这句规定不能在glew之前引用gl.h文件。否则会报错:gl.h included before glew.h


下载地址: http://glew.sourceforge.net/

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/jisdy/archive/2008/07/29/2730432.aspx

GLee.h和glew.h都是windows平台下的GL扩展头文件,但是glew使用起来不是很好用,调试时经常会出现一些莫名奇妙的错误,于是有人写了一个轻量级的glew就是GLee。

    使用glew时,有些扩展是需要获取指针的但有些不需要,因此最好在使用的时候都查询并获取要使用的GL函数或扩展,如果不获取有可能会出现内存异常。

    GLee使用起来就相对方便的多了,只需要将GLee.c和GLee.h包含进工程,再在要使用GL函数或扩展的文件中Include上GLee.h就OK了,最重要的是不需要定义函数指针不需要获取函数指针。


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/pizi0475/archive/2010/03/28/5424860.aspx

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