C/C++
hu36978
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于C的思考
引言 C语言结合了汇编的所有威力,它的抽象程度碰巧既满足了程序员的要求, 又容易实现。因其独特的灵活性和强大的可移植性,系统程序员和黑客们更是对它钟爱有加。无疑,C语言获得了空前的成功,在某种程度上甚至比UNIX还要成功。然而,“C语言就像一把刻刀,简单,锋利,并且在技师手中非常有用。和任何锋利的工具一样,C会伤到那些不能驾驭它的人。” [8]C语言灵活性的背后,有着很多的要注意和避免原创 2009-12-08 12:51:00 · 758 阅读 · 0 评论 -
c++关联容器
AS3.0的动态类,如 Object MovieClip Dictionary 类 也是 是个关联容器 摘自C++ primer关联容器和顺序容器的本质差别在于:关联容器通过键(key)存储和读取元素,而顺序容器则通过元素在容器中的位置顺序存储和访问元素。 关联容器(Associative containers)支持通过键来高效地查找和读取元素。两个基本的原创 2010-02-23 21:59:00 · 1535 阅读 · 0 评论 -
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):
http://blog.csdn.net/alamiye010/archive/2009/05/30/4226444.aspx原创 2009-12-22 21:02:00 · 578 阅读 · 0 评论 -
函数调用的本质以及和不同语言间的比较
下面以AS3.0(代表无指针的高级语言)和C++(代表有指针的语言)来比较:/*函数传值的规律: 基本上适用所有的计算机语言 下面以as语言和C/C++为例: * * * as/java等无指针的高级语言 基本类型 都不承载地址内存(也就是说) 传给函数的值是复制的 而不是直接地址里操作数据 * 而c/C++ 含有指针 对于复杂类型 与基本类型都一样 要想承载数据 需要用指针*原创 2009-12-30 16:59:00 · 1215 阅读 · 0 评论 -
关于内联函数inline
c++中关于内联函数: 我不知道AS中是否存在默认的内联函数??即AS3.0类中定义的函数都是类联函数?? 否则那效率就是相当的低了!!在C++中,定义在类体中的函数都是内联函数!! 在c++类外部定义的函数!分两种情况:: 1: 在类体中声明该函数为 inline 在在类外中定义 2: 在类中声明函数时不加上inline 在类外定义函数时加上inline原创 2010-03-08 21:10:00 · 725 阅读 · 0 评论