AS3.0的动态类,如 Object MovieClip Dictionary 类 也是 是个关联容器
摘自C++ primer
关联容器和顺序容器的本质差别在于:关联容器通过键(key)存储和读取元素,而顺序容器则通过元素在容器中的位置顺序存储和访问元素。
关联容器(Associative containers)支持通过键来高效地查找和读取元素。两个基本的关联容器类型是 map 和 set。map 的元素以键-值(key-value)对的形式组织:键用作元素在 map 中的索引,而值则表示所存储和读取的数据。set 仅包含一个键,并有效地支持关于某个键是否存在的查询。
表 10.1. 关联容器类型
map | Associative array; elements stored and retrieved by key 关联数组:元素通过键来存储和读取 |
set | Variable-sized collection with fast retri by key 大小可变的集合,支持通过键实现的快速读取 |
multimap | map in which a key can appear multiple times 支持同一个键多次出现的 map 类型 |
multiset | set in which a key can appear multiple times 支持同一个键多次出现的 set 类型 |
一般来说,如果希望有效地存储不同值的集合,那么使用 set 容器比较合适,而 map 容器则更适用于需要存储(乃至修改)每个键所关联的值的情况。在做某种文本处理时,可使用 set 保存要忽略的单词。而字典则是 map 的一种很好的应用:单词本身是键,而它的解释说明则是值。
set 和 map 类型的对象所包含的元素都具有不同的键,不允许为同一个键添加第二个元素。如果一个键必须对应多个实例,则需使用 multimap 或 multi set,这两种类型允许多个元素拥有相同的键。
在开始介绍关联容器之前,必须先了解一种与之相关的简单的标准库类型——pair(表 10.2),该类型在 utility 头文件中定义。
表 10.2 pairs 类型提供的操作
pair<T1, T2> p1; | 创建一个空的 pair 对象,它的两个元素分别是 T1 和 T2 类型,采用值初始化 | |
pair<T1, T2> p1(v1, v2); | ||
创建一个 pair 对象,它的两个元素分别是 T1 和 T2 ,其中 first 成员初始化为 v1,而 second 成员初始化为 v2 | ||
make_pair(v1, v2) | 以 v1 和 v2 值创建一个新 pair 对象,其元素类型分别是 v1 和 v2 的类型 | |
p1 < p2 | 两个 pair 对象之间的小于运算,其定义遵循字典次序:如果 p1.first < p2.first 或者 !(p2.first < p1.first) && p1.second < p2.second,则返回 true | |
p1 == p2 | 如果两个 pair 对象的 first 和 second 成员依次相等,则这两个对象相等。该运算使用其元素的 == 操作符 | |
p.first | 返回 p 中名为 first 的(公有)数据成员 | |
p.second | 返回 p 的名为 second 的(公有)数据成员 |
pair 的创建和初始化
如果在创建 pair 对象时不提供初始化式,则调用默认构造函数对其成员采用值初始化。
pair<string, string> anon; // holds two strings
pair<string, int> word_count; // holds a string and an int
pair<string, vector<int> > line; // holds string and vector<int>
pair<string, string> author("James", "Joyce");
pair 类型的使用相当繁琐,因此,如果需要定义多个相同的 pair 类型对象,可考虑利用 typedef 简化其声明:
typedef pair<string, string> Author;
Author proust("Marcel", "Proust");
Author joyce("James", "Joyce");
与其他标准库类型不同,对于 pair 类,可以直接访问其数据成员:其成员都是仅有的,分别命名为 first 和 second。
string firstBook;
// access and test the data members of the pair
if (author.first == "James" && author.second == "Joyce")
firstBook = "Stephen Hero";
除了构造函数,标准库还定义了一个 make_pair 函数,由传递给它的两个实参生成一个新的 pair 对象。可如下使用该函数创建新的 pair 对象,并赋给已存在的 pair 对象:
pair<string, string> next_auth;
string first, last;
while (cin >> first >> last) {
// generate a pair from first and last
next_auth = make_pair(first, last);
// process next_auth...
}
make_pair 函数生成一个新的 pair 对象,此操作等价于下面更复杂的操作:
// use pair constructor to make first and last into a pair
next_auth = pair<string, string>(first, last);
由于 pair 的数据成员是公有的,因而可如下直接地读取输入:
pair<string, string> next_auth;
// read directly into the members of next_auth
while (cin >> next_auth.first >> next_auth.second) {
// process next_auth...
}
“关联容器元素根据键的次序排列”这一事实就是一个重要的结论:在迭代遍历关联容器时,我们可确保按键的顺序的访问元素,而与元素在容器中的存放位置完全无关。
map 是键-值对的集合。map 类型通常可理解为关联数组(associative array):可使用键作为下标来获取一个值,正如内置数组类型一样。而关联的本质在于元素的值与某个特定的键相关联,而并非通过元素在数组中的位置来获取。
map 对象的定义
表 10.3. map 的构造函数
map<k, v> m; | 创建一个名为 m 的空 map 对象,其键和值的类型分别为 k 和 v |
map<k, v> m(m2); | 创建 m2 的副本 m,m 与 m2 必须有相同的键类型和值类型 |
map<k, v> m(b, e); | 创建 map 类型的对象 m,存储迭代器 b 和 e 标记的范围内所有元素的副本。元素的类型必须能转换为 pair<const k, v> |
在实际应用中,键类型必须定义 < 操作符,而且该操作符应能“正确地工作”,这一点很重要。
在使用关联容器时,它的键不但有一个类型,而且还有一个相关的比较函数。 所用的比较函数必须在键类型上定义严格弱排序(strict weak ordering)。所谓的严格弱排序可理解为键类型数据上的“小于”关系。当用于一个键与自身的比较时,肯定会导致 false 结果。如果它们相互之间都不存在“小于”关系,则容器将之视为相同的键。用做 map 对象的键时,可使用任意一个键值来访问相应的元素。
对于键类型,唯一的约束就是必须支持 < 操作符,至于是否支持其他的关系或相等运算,则不作要求。
map 对象的元素是键-值对,其 value_type 是存储元素的键以及值的 pair 类型,而且键为 const。
在学习 map 的接口时,需谨记 value_type 是 pair 类型,它的值成员可以修改,但键成员不能修改。
表 10.4. map 类定义的类型
map<K, V>::key_type | The type of the keys used to index the map. 在 map 容器中,用做索引的键的类型 |
map<K, V>::mapped_type | 在 map 容器中,键所关联的值的类型 |
map<K, V>::value_type | 一个 pair 类型,它的 first 元素具有 const map<K, V>::key_type 类型,而 second 元素则为 map<K, V>::mapped_type 类型 |
// count number of times each word occurs in the input
map<string, int> word_count; // empty map from string to int
// get an iterator to an element in word_count
map<string, int>::iterator map_it = word_count.begin();
// *map_it is a reference to a pair<const string, int> object
cout << map_it->first; // prints the key for this element
cout << " " << map_it->second; // prints the value of the element
map_it->first = "new key"; // error: key is const
++map_it->second; // ok: we can change value through an iterator
map 类额外定义了两种类型:key_type 和 mapped_type,以获得键或值的类型。
给 map 添加元素
可使用 insert 成员实现;或者,先用下标操作符获取元素,然后给获取的元素赋值。在这两种情况下,一个给定的键只能对应于一个元素这一事实影响了这些操作的行为。
如下编写程序时:
map <string, int> word_count; // empty map
// insert default initialzed element with key Anna; then assign 1 to its value
word_count["Anna"] = 1;
使用下标访问 map 与使用下标访问数组或 vector 的行为截然不同:用下标访问不存在的元素将导致在 map 容器中添加一个新元素,它的键即为该下标值。
下标操作符返回值的使用
通常来说,下标操作符返回左值。它返回的左值是特定键所关联的值。可如下读或写元素:
cout << word_count["Anna"]; // fetch element indexed by Anna; prints 1
++word_count["Anna"]; // fetch the element and add one to it
cout << word_count["Anna"]; // fetch the element and print it; prints 2
有别于 vector 或 string 类型,map 下标操作符返回的类型与对 map 迭代器进行解引用获得的类型不相同。
显然,map 迭代器返回 value_type 类型的值——包含 const key_type 和 mapped_type 类型成员的 pair 对象;下标操作符则返回一个 mapped_type 类型的值。
对于 map 容器,如果下标所表示的键在容器中不存在,则添加新元素,这一特性可使程序惊人地简练:
这段程序创建一个 map 对象,用来记录每个单词出现的次数。
// count number of times each word occurs in the input
map<string, int> word_count; // empty map from string to int
string word;
while (cin >> word)
++word_count[word];
表 10.5. map 容器提供的 insert 操作
以 insert 代替下表运算
插入元素的另一个方法是:直接使用 insert 成员,其语法更紧凑:
// if Anna not already in word_count, inserts new element with value 1
word_count.insert(map<string, int>::value_type("Anna", 1));
传递给 insert 的实参相当笨拙。可用两种方法简化:使用 make_pair:
word_count.insert(make_pair("Anna", 1));
或使用 typedef
typedef map<string,int>::value_type valType;
word_count.insert(valType("Anna", 1));
带有一个键-值 pair 形参的 insert 版本将返回一个值:包含一个迭代器和一个 bool 值的 pair 对象,其中迭代器指向 map 中具有相应键的元素,而 bool 值则表示是否插入了该元素。如果该键已在容器中,则其关联的值保持不变,返回的 bool 值为 true。在这两种情况下,迭代器都将指向具有给定键的元素。下面是使用 insert 重写的单词统计程序:
// count number of times each word occurs in the input
map<string, int> word_count; // empty map from string to int
string word;
while (cin >> word) {
// inserts element with key equal to word and value 1;
// if word already in word_count, insert does nothing
pair<map<string, int>::iterator, bool> ret =
word_count.insert(make_pair(word, 1));
if (!ret.second) // word already in word_count
++ret.first->second; // increment counter
}
对于每个单词,都尝试 insert 它,并将它的值赋 1。if 语句检测 insert 函数返回值中的 bool 值。如果该值为 false,则表示没有做插入操作,按 word 索引的元素已在 word_count 中存在。此时,将该元素所关联的值加 1。
使用下标存在一个很危险的副作用:如果该键不在 map 容器中,那么下标操作会插入一个具有该键的新元素。
map 容器提供了两个操作:count 和 find,用于检查某个键是否存在而不会插入该键。
表 10.6. 不修改 map 对象的查询操作
m.count(k) | 返回 m 中 k 的出现次数 |
m.find(k) | 如果 m 容器中存在按 k 索引的元素,则返回指向该元素的迭代器。如果不存在,则返回超出末端迭代器 |
对于 map 对象,count 成员的返回值只能是 0 或 1。map 容器只允许一个键对应一个实例,所以 count 可有效地表明一个键是否存在。而对于 multimaps 容器,count 的返回值将有更多的用途。
如果返回值非 0,则可以使用下标操作符来获取该键所关联的值,而不必担心这样做会在 map 中插入新元素:
int occurs = 0;
if (word_count.count("foobar"))
occurs = word_count["foobar"];
当然,在执行 count 后再使用下标操作符,实际上是对元素作了两次查找。如果希望当元素存在时就使用它,则应该用 find 操作。
find 操作返回指向元素的迭代器,如果元素不存在,则返回 end 迭代器:
int occurs = 0;
map<string,int>::iterator it = word_count.find("foobar");
if (it != word_count.end())
occurs = it->second;
如果希望当具有指定键的元素存在时,就获取该元素的引用,否则就不在容器中创建新元素,那么应该使用 find。