一大波待整理的思绪

感觉这段时间经历有点多,有点累。

  • 两个星期前,重新回到公司工作,每天感觉很充实,工作进度也渐入正轨(开始逻辑业务的快速实现),结束了长达两个星期的编辑器(vim)选择期。
  • 暂时停止了英语学习,专注工作,因为每天工作至9点使我基本无暇顾及其他事情。同时,大部分时间放在工作上能使效率更高,更带劲。
  • 不停的思考Life的意义,第一个进入我思考范围的就是名和利。曾听说,获得财富的途径是制造价值,那么合法获得越多财富是不是证明我为社会制造的价值越大?也许是的。我认为活着就应该为世界做贡献,尽最大努力推动人类发展:),但是,慢慢觉得这样想有点不切实际了,因为我根本无从做起。那么,先从兴趣入手吧,追求卓越,不懈的为做出一个好游戏而努力。

  • 有点不够狠下心,觉得不应该做的事情就应该舍弃,在‘不再义务维护鱼机’这个问题上有点拖沓,导致晚上需要花精力(1~2小时)维护鱼机。也许是我的责任感和同情心作祟。
  • 觉得在严格锻炼自己编码技艺的同时,思考如何组织工程,使得在多人合作上更流畅也同样重要。
  • 现在我还放弃vim了,理由之前曾有点到,keep simple,保持直观。vim需要最快三次按键(一个跳转插件)去定位+观察判断,对比传统编辑器的鼠标直接点击+右手的移动(鼠标和键盘间),我更偏向于后者。选择vim这个问题上我没有后悔,因为需要经历才知道问题所在。

  • 今晚又看了一次Three Idoit,莫名的感动,不为名利,追求卓越。我为我有这样的条件感到幸运。
  • 佩服云风的码字功力,即使是全文字技术文章,我大多数能很流畅的理解,那感觉很好,就像两个人的思想连线了,这大概就是文字的极致吧。不过我觉得比起纯文字,我更偏向于搭上图形,我认为直观的图形更简洁更好理解和更好记忆。
  • 受欣欣同学的影响,外加unity效率和包大小问题达不到‘卓越’的标准,觉得用c写ios,android游戏底层是可行的,希望在下个游戏实现



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