判断点是否处于多边形内的三种方法



1. 叉乘判别法(只适用于凸多边形)
想象一个凸多边形,其每一个边都将整个2D屏幕划分成为左右两边,连接每一边的第一个端点和要测试的点得到一个矢量v,将两个2维矢量扩展成3维的,然后将该边与v叉乘,判断结果3维矢量中Z分量的符号是否发生变化,进而推导出点是否处于凸多边形内外。这里要注意的是,多边形顶点究竟是左手序还是右手序,这对具体判断方式有影响。
2. 面积判别法(只适用于凸多边形)

第四点分别与三角形的两个点组成的面积分别设为S1,S2,S3,只要S1+S2+S3>原来的三角形面积就不在三角形范围中.可以使用海伦公式 。推广一下是否可以得到面向凸多边形的算法?(不确定)
3. 角度和判别法(适用于任意多边形)

double angle = 0;
realPointList::iterator iter1 = points.begin();
for (realPointList::iterator iter2 = (iter1 + 1); iter2 < points.end(); ++iter1, ++iter2)
{
   double x1 = (*iter1).x - p.x;  
   double y1 = (*iter1).y - p.y;  
   double x2 = (*iter2).x - p.x;
   double y2 = (*iter2).y - p.y;  
   angle += angle2D(x1, y1, x2, y2);
}

if (fabs(angle - span::PI2) < 0.01) return true;
else return false;

另外,可以使用bounding box来加速。
if (p.x < (*iter)->boundingBox.left ||
   p.x > (*iter)->boundingBox.right ||
   p.y < (*iter)->boundingBox.bottom ||
   p.y > (*iter)->boundingBox.top) 。。。。。。

对于多边形来说,计算bounding box非常的简单。只需要把水平和垂直方向上的最大最小值找出来就可以了。
对于三角形:第四点分别与三角形的两个点的交线组成的角度分别设为j1,j2,j3,只要j1+j2+j3>360就不在三角形范围中。
4. 水平/垂直交叉点数判别法(适用于任意多边形)

注意到如果从P作水平向左的射线的话,如果P在多边形内部,那么这条射线与多边形的交点必为奇数,如果P在多边形外部,则交点个数必为偶数(0也在内)。所以,我们可以顺序考虑多边形的每条边,求出交点的总个数。还有一些特殊情况要考虑。假如考虑边(P1,P2),
1)如果射线正好穿过P1或者P2,那么这个交点会被算作2次,处理办法是如果P的从坐标与P1,P2中较小的纵坐标相同,则直接忽略这种情况
2)如果射线水平,则射线要么与其无交点,要么有无数个,这种情况也直接忽略。
3)如果射线竖直,而P0的横坐标小于P1,P2的横坐标,则必然相交。
4)再判断相交之前,先判断P是否在边(P1,P2)的上面,如果在,则直接得出结论:P再多边形内部。

 

再经典不过的算法了:

// 功能:判断点是否在多边形内
// 方法:求解通过该点的水平线与多边形各边的交点
// 结论:单边交点为奇数,成立!

//参数:
// POINT p 指定的某个点
// LPPOINT ptPolygon 多边形的各个顶点坐标(首末点可以不一致)
// int nCount 多边形定点的个数

BOOL PtInPolygon (POINT p, LPPOINT ptPolygon, int nCount)
{
  int nCross = 0;

  for (int i = 0; i < nCount; i++)
  {
    POINT p1 = ptPolygon[i];
    POINT p2 = ptPolygon[(i + 1) % nCount];

    // 求解 y=p.y 与 p1p2 的交点

    if ( p1.y == p2.y ) // p1p2 与 y=p0.y平行
      continue;

    if ( p.y < min(p1.y, p2.y) ) // 交点在p1p2延长线上
      continue;
    if ( p.y >= max(p1.y, p2.y) ) // 交点在p1p2延长线上
      continue;

    // 求交点的 X 坐标 --------------------------------------------------------------
    double x = (double)(p.y - p1.y) * (double)(p2.x - p1.x) / (double)(p2.y - p1.y) + p1.x;

    if ( x > p.x )
      nCross++; // 只统计单边交点
  }

  // 单边交点为偶数,点在多边形之外 ---
  return (nCross % 2 == 1);
}

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### 回答1: 要判断一个是否在一个多边形中,可以使用射线法或多边形边界的交叉数判断法。 1. 射线法 首先,从该画一条射线(可以是任意方向),统计这条射线穿过多边形边界的次数。如果是奇数次,则该多边形内;如果是偶数次,则该多边形外。 2. 多边形边界的交叉数判断法 从该向任意方向发出一条射线,计算这条射线与多边形的每条边相交的次数。如果该多边形内,则这个交叉数应该是奇数,否则就是偶数。 这两种方法都可以实现多边形中的判断,但需要注意的是,如果多边形自交或有重叠部分,则这些方法可能无法正确判断是否多边形中。 ### 回答2: QT是一种编程库,可以用于判断一个是否多边形中。这个功能可以通过判断是否多边形的边界上和角度判断来实现。 首先,我们可以通过求解多边形的交数量来判断是否多边形的边界上。如果交数量为奇数,则说明多边形内部;如果交数量为偶数,则说明多边形外部。可以使用射线法来实现该功能,即从该引一条射线,然后统计与多边形边界的交数量。 其次,我们可以通过计算多边形的夹角是否为360度来判断是否多边形内部。如果多边形的夹角和为360度,则说明多边形内部;如果夹角和小于360度,则说明多边形外部。可以使用向量法来实现该功能,即将多边形的各个顶连成向量,然后计算这些向量的和的夹角和。 在使用QT库来实现这个功能时,可以利用其中提供的几何计算函数和算法。QT库中提供了一些相关的类和函数,如QPolygon类和QPoint类,可以用来表示多边形的顶的坐标,并进行相应的计算和判断。通过使用这些类和函数,可以方便地判断一个是否多边形中。

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