Trigger触发器:
属于事件系统,不属于物理系统
触发过场动画,自动门开启,显示教程。
Collider碰撞器
属于物理和事件系统,先物理碰撞检测,再事件触发系统
物理材质,决定碰撞方式(摩擦,弹力,柔软度),不同于渲染材质。
碰撞检测:
不连续:
他和其他碰撞器,离散碰撞检测 其他碰撞器和他,离散碰撞检测 *默认设置*
连续碰撞检测:
他和其他碰撞器 动态碰撞器(有刚体)使用离散碰撞检测 静态Mesh碰撞器(无rigidbody,防止角色和地形或者障碍物穿 插??)使用连续碰撞检测 其他碰撞器和他 连续动态碰撞器使用连续碰撞检测 其他碰撞器使用离散碰撞检测 *用于被连续动态碰撞器碰撞的物体、*
连续动态碰撞器:
他和其他碰撞器 连续碰撞器,连续动态碰撞器明,静态Mesh碰撞器 (rigidbody,防止角色障碍物或者地形穿插?)使用连续碰 撞检测 其他碰撞器和他