cocos2d-js音效的处理

使用cocos2d-js,一不小心就给自己埋下了坑。
最近做音效的处理:在返回到主菜单时,停掉所有的音效以及背景音乐。
Cocos2d-JS提供了一个音频AudioEngine引擎。具体使用的API是cc.AudioEngine.cc.AudioEngine有几个常用的函数:
(1)playMusic(url,loop)播放背景音乐,参数url是播放文件的路径,参数loop控制是否循环播放,默认情况下为false
(2)stopMusic() 停止播放背景音乐
(3)pauseMusic() 暂停播放背景音乐
(4)resumeMusic() 继续播放背景音乐
(5)isMusicPlaying() 判断背景音乐是否在播放
(6)playEffect(url,loop)播放音效,参数同playMusic函数
(7)pauseAllEffects暂停所有播放音效。参数audioID是playEffect函数返回ID
(8)pauseAllEffects()暂停所有播放音效
(9)resumeEffect(audioID)继续播放音效,参数audioID是playEffect函数返回ID
(10)resumeAllEffects()继续播放所有音效
(11)stopEffect(audioID)停止播放音效,参数audioID是playEffect函数返回ID
(12)stopAllEffects()停止所有播放音效
我也是按着这样去关闭、开启音乐,但是当退出游戏的时候,暂停背景音乐起作用,音效并没有暂停。
顺了一遍代码,找到了问题所在:
在我们做的这个游戏中,用到了倒计时,也就是写了一个setIntervel一秒执行一次,在onExit退出的时候,并没有清除那个定时器,导致继续往下执行,会继续调用音效的方法。
解决办法:退出的时候,清除定时器,clearInterval.

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