Cocos2d-x添加音效

本文介绍了在Cocos2d-x游戏中如何预处理和播放背景音乐及音效,强调了预处理的重要性以避免播放时的卡顿。通过`SimpleAudioEngine`的`preloadBackgroundMusic`和`preloadEffect`方法进行音频初始化,并给出了在不同场景中使用`playBackgroundMusic`和`stopBackgroundMusic`的方法,以确保流畅的游戏体验。背景音乐的播放与停止应分别在`OnExitTransitionStart`和清理层对象时进行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Cocos2d-x提供了独立的音频引擎—CocosDension.

我们在添加游戏音频,例如背景音乐,击杀音效等时,需要对音频文件进行初始化。这是很有必要的,如果未进行预处理,开始播放的时候会出现卡顿,非常的影响玩家的游戏体验。另外为避免进入某个场景或者关卡也出现卡顿现象,我们最好将音频初始化的步骤放到游戏启动函数AppDelegate中的applicatioDidFinishLaunching()中,在进行背景音乐和音效的时候,方法是不同的。

预处理背景音乐:

SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroudMusic(“音频文件名”)

预处理音效:

SimpleAudioEngine

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