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i_dovelemon的专栏

追求卓越,成功就会不期而至

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翻译 Understanding Steering Behavior: Collision Avoidace(行为控制之:碰撞躲避)

使用cocos2d-x,实现碰撞躲避算法!!!

2014-06-26 23:06:51 6273

原创 3D空间中的AABB(轴向平行包围盒, Aixe align bounding box)的求法

通过3D模型顶点计算出它的AABB包围盒的两种不同的方法。

2014-06-22 11:13:40 14866 4

原创 3D空间包围球(Bounding Sphere)的求法

讲述基本碰撞检测概念,给出两种计算3D模型包围球体的方法。

2014-06-21 10:44:11 17753 3

原创 基于cocos2d-x的2D空间中的OBB(Orient Bounding Box)碰撞检测算法

使用OBB来进行碰撞检测,避免使用传统AABB进行碰撞检测的不精确性。

2014-06-16 22:05:06 18172 12

原创 如何在cocos2d-x中使用ECS(实体-组件-系统)架构方法开发一个游戏?

基于cocos2d-x的Entity-Component-System游戏架构方法,避免传统面向对象开发模式中的各种问题!!!附带示例小游戏!!!

2014-06-12 17:25:11 12982 14

原创 算法设计:如何求出一个64位数中哪一位是‘1’

今天在写游戏的时候,有这么一个需求:            我需要

2014-06-08 22:43:34 3202 5

原创 X-Ray 游戏项目总结与反思

X-Ray游戏项目

2014-06-06 15:33:04 1801

原创 DirectX9.0 (10) Alpha混合

引言            在前面几篇博文中,已经陆续讲解了光照处理,和纹理映射的内容。现在来

2014-06-01 20:47:24 2749

ShapeWar_SourceCode.zip

i_dovelement博客中《如何在cocos2d-x中使用ECS(实体-组件-系统)架构方法开发一个游戏?》程序源码

2014-06-12

SpotLight_Demo_CSDN

i_dovelemon博客中关于聚光灯的实例程序

2014-05-27

PointLight_Demo

i_dovelemon博客中关于点光源的实例程序

2014-05-26

Ambient_Spec_Diffuse_Demo_CSDN

i_dovelemon博客中DirectX (4)环境光与反射光实例源码

2014-05-25

DirectX 9.0 Diffuse Demo

i_dovelemon博客中关于漫射光的实例Demo

2014-05-24

游戏AI之FSM(1)

用于演示游戏AI中的FSM(有限状态机的实现),使用DirectX 7.0编写,如果无法使用请在博客留言

2013-08-17

DiskBrower

用于查看硬盘扇区数据,查看dos分区体系的分区表项和计算机的常用参数

2013-01-08

MFC 贪吃蛇小游戏

完整的贪吃蛇小游戏 , 界面暂时没有美化 , 功能实现了,仅供交流学习 使用MFC ,简单的程序。初学MFC的作品,希望有MFC的初学者一起学习交流

2012-09-27

空空如也

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