插值技术之Catmull-Rom Spline Interpolating(2)

这篇博客介绍了Catmull-Rom Spline插值技术在游戏开发中的应用,用于创建角色沿路径平滑移动的曲线。文章提到,Catmull-Rom Spline是一种特殊Bezier曲线,确保穿过控制点的特定序列,并提供了计算曲线点的公式。还讨论了如何处理更多控制点以构建连续曲线,并解决了让曲线通过所有四个点的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作者:i_dovelemon

来源:CSDN,http://www.dxstudio.com/guide_content.aspx?id=70a2b2cf-193e-4019-859c-28210b1da81f

日期:2015 / 8 / 25

主题:Catmull-Rom Spline Interpolating


引言


在游戏开发中,我们经常会遇到如下的情景:我们已知了一些路径点,我们希望我们的角色能够平滑的沿着这些路径点进行移动,而不是“直直的”从一个点走到另外一个点上去。对于这样的问题,在游戏开发中大多使用一个名为Catmull-Rom Spline的曲线来贯穿这条路径,然后只要沿着这条曲线进行移动即可。今天,我们就先从理论上来了解下什么是Catmull-Rom Spline。


特别申明


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