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碰撞检测
文章平均质量分 90
i_dovelemon
一个Gamer和Coder,志向与游戏开发,游戏引擎研究
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Understanding Steering Behavior: Collision Avoidace(行为控制之:碰撞躲避)
使用cocos2d-x,实现碰撞躲避算法!!!翻译 2014-06-26 23:06:51 · 6248 阅读 · 0 评论 -
[译]A Verlet based approach for 2D game physics - Part Three
翻译GameDev上关于使用Verlet创建2D物理效果的文章中关于碰撞反应的部分翻译 2016-03-09 22:16:00 · 738 阅读 · 0 评论 -
[译]A Verlet based approach for 2D game physics-Part Two
翻译GameDev上的基于Verlet积分器创建2D物理效果中的碰撞检测部分的内容翻译 2016-03-08 21:27:39 · 757 阅读 · 0 评论 -
基于cocos2d-x对俯视角游戏碰撞检测及碰撞处理的探究
讲解在俯视角游戏中如何进行碰撞检测和碰撞处理原创 2015-02-10 09:41:11 · 2804 阅读 · 0 评论 -
基于cocos2d-x的2D空间中的OBB(Orient Bounding Box)碰撞检测算法
使用OBB来进行碰撞检测,避免使用传统AABB进行碰撞检测的不精确性。原创 2014-06-16 22:05:06 · 18081 阅读 · 12 评论 -
View Frustum Culling
详细讲解如何实现View Frustum Culling原创 2014-10-28 20:16:12 · 5403 阅读 · 0 评论 -
Sphere-AABB Intersecting test
详细讲解如何进行Sphere-AABB交叉检测技术原创 2014-10-23 12:10:36 · 1688 阅读 · 0 评论 -
3D空间包围球(Bounding Sphere)的求法
讲述基本碰撞检测概念,给出两种计算3D模型包围球体的方法。原创 2014-06-21 10:44:11 · 17620 阅读 · 3 评论 -
3D空间中射线与轴向包围盒AABB的交叉检测算法
详细讲解3D空间中射线与AABB盒的交叉检测算法。原创 2014-08-02 00:06:30 · 14250 阅读 · 2 评论 -
3D空间中射线与三角形的交叉检测算法
详解Ray-Triangle交叉检测算法,并且提供代码示例,供您参考原创 2014-08-01 11:13:07 · 10399 阅读 · 0 评论 -
3D空间中的AABB(轴向平行包围盒, Aixe align bounding box)的求法
通过3D模型顶点计算出它的AABB包围盒的两种不同的方法。原创 2014-06-22 11:13:40 · 14783 阅读 · 4 评论