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i_dovelemon的专栏

追求卓越,成功就会不期而至

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原创 GraphicsLab Project之Dynamic Environment Mapping

详细讲解如何实现动态环境映射效果,并且讲述集成到GLB框架中的一些问题

2017-03-27 20:41:33 1594

原创 OpenGL技术之摆脱GLUT的束缚

详细讲解如何使用自己创建的窗口来让OpenGL进行绘制

2017-03-12 13:19:19 3409

原创 GraphicsLab Project之Normal Mapping

详细讲解法线贴图的原理以及如何根据模型数据计算Tangent Space基坐标

2017-03-07 21:42:08 1082

原创 GraphicsLab Project之Screen Space Ambient Occlusion(SSAO)

关于Screen Space Ambient Occlusion的理解以及实现细节

2017-03-04 16:57:13 1546

ShapeWar_SourceCode.zip

i_dovelement博客中《如何在cocos2d-x中使用ECS(实体-组件-系统)架构方法开发一个游戏?》程序源码

2014-06-12

SpotLight_Demo_CSDN

i_dovelemon博客中关于聚光灯的实例程序

2014-05-27

PointLight_Demo

i_dovelemon博客中关于点光源的实例程序

2014-05-26

Ambient_Spec_Diffuse_Demo_CSDN

i_dovelemon博客中DirectX (4)环境光与反射光实例源码

2014-05-25

DirectX 9.0 Diffuse Demo

i_dovelemon博客中关于漫射光的实例Demo

2014-05-24

游戏AI之FSM(1)

用于演示游戏AI中的FSM(有限状态机的实现),使用DirectX 7.0编写,如果无法使用请在博客留言

2013-08-17

DiskBrower

用于查看硬盘扇区数据,查看dos分区体系的分区表项和计算机的常用参数

2013-01-08

MFC 贪吃蛇小游戏

完整的贪吃蛇小游戏 , 界面暂时没有美化 , 功能实现了,仅供交流学习 使用MFC ,简单的程序。初学MFC的作品,希望有MFC的初学者一起学习交流

2012-09-27

空空如也

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