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原创 GraphicsLab Project之Dynamic Environment Mapping
详细讲解如何实现动态环境映射效果,并且讲述集成到GLB框架中的一些问题
2017-03-27 20:41:33 1594
原创 GraphicsLab Project之Normal Mapping
详细讲解法线贴图的原理以及如何根据模型数据计算Tangent Space基坐标
2017-03-07 21:42:08 1082
原创 GraphicsLab Project之Screen Space Ambient Occlusion(SSAO)
关于Screen Space Ambient Occlusion的理解以及实现细节
2017-03-04 16:57:13 1546
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