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原创 GraphicsLab Project之基于物理的着色系统(Physical based shading) - 基于图像的光照(Image Based Lighting)(Diffuse篇)
作者:i_dovelemon 日期:2018-01-21 来源:CSDN 主题:PBR, Equrectangular Map, Cube Map, Irradiance Map, HDR Image, Pre-Filtering引言前面一篇文章讲述了怎么搭建一个PBS的直接光照系统。但是,想要发挥PBR的强大实力,就需要更加丰富的光照系统,本篇文章将要向大家展示,如何实现一个IB
2018-01-21 17:20:49 6919 5
原创 GraphicsLab Project之基于物理的着色系统(Physical based shading)-直接光照
作者:idovelemon 日期:2018 / 1 / 1 来源:CSDN 主题:PBS, Microfact Theory, Cook-Torrance引言近些年来,基于物理的光照着色系统(Physical based shading)越来越流行。主流的渲染器,游戏引擎都支持了这种着色方式。相比于以前的Phong和Blinn-Phong的光照着色模型,这种着色方式更加真实
2018-01-01 16:06:46 2087
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