【步兵 cocos2dx】texturePacker命令行

本文介绍了如何使用TexturePacker命令行进行纹理打包,包括关键参数如--premultiply-alpha、--algorithm MaxRects等,帮助cocos2dx开发者更好地理解和应用。还提及了实际使用中的注意事项,并提供了winLua的相关资源链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【步兵 cocos2dx】texturePacker命令行 By EOS.

紧接上文,来讲讲texturePacker命令行的使用。虽然有经验的大部份都会用,
那就帮忙新手早些上路(车)吧~ 滴~滴~滴~


那些参数

–premultiply-alpha 去除白边(命令行必带)
–dither-fs-alpha 抖动去条纹(这个最好别用,会出奇怪的问题)
–algorithm MaxRects 不必是正方形
–enable-rotation 允许旋转
–format cocos2d 指定平台
–pack-mode Best 质量最好
–trim 裁剪,去透明
–max-size 2048 设置最大矩形
–size-constraints NPOT 二的倍数
–maxrects-heuristics best 最优排列
–border-padding 0 边界间距 0
–shape-padding 2 图片间距 2
–opt RGBA4444 像素格式(高度压缩,图片体积小)
–opt RGBA8888 像素格式(有渐变出横条的时候用这种模式)
–texture-format pvr2ccz 纹理格式(pvr.ccz)

这些参数基本上就够用了~其他的可直接输入texturePacker.exe然后回车


实际使用

local TPK = [["C:\Program Files (x86)\CodeAndWeb\TexturePacker\bin\TexturePacker.exe"]]
local TPKOPT = " --premultiply-alpha --algorithm MaxRects --enable-rotation --format cocos2d --pack-mode Best --trim --max-size 2048 --size-constraints NPOT --maxrects-heuristics best --border-padding 0 --shape-padding 2 --texture-format pvr2ccz "

function pack
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