Qt 3D的研究(一)

本文介绍了Qt 3D模块,这是一个旨在简化3D场景创建的工具,支持跨平台和自定义OpenGL实现。作者分享了从Qt 5.2以来对Qt 3D的关注,并在Qt 5.5中开始深入研究,尽管遇到一些例子的问题,但通过可运行的示例了解了基本开发流程。由于API未稳定,当前示例仅作参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Qt3D的研究(一)

       Qt 3D是有可能即将在Qt 5.5中正式启用的模块之一。它建立的目标是能够让开发者快速地创建3D场景,通过各式各样的渲染技术来达到3D交互的场景。Qt3D除了和Qt一样跨平台之外,还能够选择OpenGL的具体实现,定制GLSL,从而能够根据不同性能的机器,来调整渲染效果。

蒋彩阳原创文章,首发地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/43800383。欢迎同行前来探讨。

       Qt 3D在Qt 5.2的时候就传言即将登场了。当时我为此期待了很久。后面写了几篇文章(自己动手静态编译和构建Qt5.2,包含Qt3D、Enginio和QtOpenCL)(有关Assimp与Qt3D),可是Qt 3D并没有纳入Qt主版本库当中,而是经过了数年的重构。目前得知Qt3D快要好

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