游戏跨服架构进化之路

本文探讨了游戏跨服架构的演进,包括客户端直连与服务器转发的选择,RPC框架设计,以及服务器之间的数据同步策略。文章详细阐述了在面对高并发和数据同步挑战时,如何通过优化实现高效稳定的跨服通信。通过被动拉取和主动推送模式的对比,最终实现了性能提升和资源优化。此外,还讨论了消息组播、序列化、内存管理和断线重连等关键技术点,为构建大规模跨服游戏提供了实践经验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.背景

虽然游戏市场竞争激烈,产品格局变动较大,但游戏产业一直处于稳步增长阶段,无论是在端游,页游,手游还是已经初露端倪的H5游戏。可以预见,游戏类型中,MMOARPG游戏仍然会是引领市场的主流趋势,贡献着大部分流水,市场上也仍然在不断涌现精品。研发团队对MMO游戏的探索从来未间断过,从付费模式的改变,到题材多元化,次时代的视觉效果,更成熟的玩法及数值体系,本文主要针对跨服玩法上的探索和实现做一些思考和分析。

根据2016年《中国游戏产业报告》数据显示,随着游戏人口红利逐渐消失,获取用户的成本居高不下,几年来至少翻了十倍以上,目前平均导量成本页游为10~15元/人,手游在15~20元/人,其中IOS上成本30~50元/人,“洗”用户模式的效果正在变得微弱,用户流失严重。让我们先来看看滚服玩法的局限性,滚服洗量模式下存在着如下的弊端:

2.设计目标

在上述背景下,一款长留存,低流失的精品游戏就成了平台方,渠道商,研发方追捧的目标,设想一下&

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