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Test 琴侠参合散人

jiazurongyu 手艺人

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原创 需要谈谈的系列三 产业分析测试目前地位(一)

第三系列的需要谈谈 测试基本能力就是分析,在深一步就是度量,这章先排除如何做测试和应该如何做到质量保证。做了一些采样的分析,欢迎同行沟通和指出数据异常。 经常听到这样的论调,测试做的不深。为什么不深呢?很多类的测试没做(测试领域不足①)。做的也无法接近程序底层②。 首先是一个人力的投入: 采样了一些非自己从业的公司,一个20人的团队,测试人员往往只有2个。100人的团队,测试有4~6个。随

2012-12-01 12:29:27 2889

原创 伤害随机测试的整理

RPG的攻击数值、技能攻击数值、伤害减免值,buff值,debuff值什么各种乱七八糟的数值,怎么执行测试? 1.先研究技能的类型和分类,把buff和debuff和带有冲突性的技能延后。 2.制定策略: >确保功能和技能描述一致。 >buff和debuff存在时间。 >研究需不需要变更配置表。(最好不变更,防止错误) >需要程序支持部分。(需求文档和gm命令) >选定测试的类型,侧重

2012-12-20 12:46:27 915

原创 减低消息量 公司wiki用

1.arpg需要进入场景对战时,在程序那边还是会“开房间”的概念。   选一个ping值比较低的做为主机。   这部分有二个关键点:   非网段的用户(电信和联通或者其他的)和存在ping1-ping2差距比较大的在匹配过程中,设定匹配时间较难。   F5或者断开网络难识别,需要自动连线和通过心跳包来检察。过多的心跳包在loading时会带来风险。 2.良好的服务器桢轮循机制,时间需要调

2012-12-20 12:16:23 629

原创 *游戏测试关注点-外部连接处理* 公司wiki资料

番茄猫:wiki架在自己机器上,资源量访问大,就丢在博客空间里外链就好了.(吊丝就是那么做的) *游戏测试关注点-外部连接处理* 网卡连接 网络上多个外部接入点 电信网通在匹配队伍时一方断开问题 消息组播 消息积堆 心跳控制(发送方式) 流水线作业 时间控制 录象回放调试(监督数据合法性) 聊天信息分离 利用广播服务器减低负载 广义聊天信息(全部,局部) 游戏内部特别通

2012-12-20 12:06:52 725

CV 自动化检测 YOLOV5 检测人物姿势

内容概述:用于CV 自动化检测 YOLOV5 检测人物姿势。 提供的一个比较简洁的例子,和训练好的postureBetst.pt 和Demo。 运行posture.py可以执行。 计算机视觉来做目标检测的使用。 如果遇到.pt里面的部分库不兼容的问题,可以通过其他软件去打开.pt后进行修改,不要手动去修改,会损害模型文件!! 提供label_names有person和down的标签,down会包含在person标签里面,使用检测需要自己进修改,返回的当down标签和person的bbox重合时,则person标签的对象是down的,反之不是。

2024-01-04

质量数据化实践v1.0

沪江测试分享大会上的PPT,第一版的。

2016-09-08

空空如也

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