游戏客户端
jiazurongyu
陈大猫,互联网跨界手艺人,独立开发者/测试专家,认证测试工程师,竹庄外包开发工作室创名人。
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游戏客户端逻辑应用基础
以前写的,一点点从新浪里搬过来客户端登录验证(GameServer服务器的线程 ProcessLogin处理)用户的验证是由GameServer服务器的线程 ProcessLogin处理。然后在准备登陆的玩家队列中ReadyUserInfoList2列表中搜索,判断用户是否已经登录,一旦登录就调用LoadPlayer:先加载地图的单元格(玩家列表加入该游戏玩家)前面博客讲过游戏客户原创 2012-05-09 18:23:35 · 1409 阅读 · 0 评论 -
网游同步处理的重要性 第一章
简单讲下游戏的结构,分为2部分: 客户端:玩家自主安装的游戏端,保存游戏资源的软件。这个软件具备接收和发出数据信息的功能。 同时也可以理解成是一个前端,将网络数据编译成游戏中可看见的图像给玩家,而把操作编译给服务端,让服务端进行处理。 服务端是1个大型加密的数据库,同时处理大部分逻辑事物和部分表数据。需要一门高效的语言,例如C++,Lua。 客户端将遵原创 2012-05-11 19:16:48 · 1364 阅读 · 0 评论 -
flash沙盘预测试性能
页游常用flash,flash要做出效果又节约资源是性能诟病。 这里可以尝试做一个推送沙盘,背景是场景的背图,里面跑xxx3D模型,在一定范围内无序8个方向固定速度行走。需要使用景深排序。 import ghostcat.debug.Debug; 创建一个 protected function CreateUI add一个原创 2012-06-03 00:15:16 · 2981 阅读 · 0 评论 -
Unity3.5正式版发布!(中文版更新说明)
作者:http://www.1vr.cn/article.asp?id=606 XiaoKe's Blog新版下载地址:http://unity3d.com/unity/downloadUnity3.5是一次较大的更新.它包含的新功能和改进会让你爱不释手.Shuriken粒子系统内建寻路系统升级遮挡裁切和增加LOD系统谷歌Chrome浏览器的Nat转载 2012-05-15 22:28:09 · 4685 阅读 · 0 评论 -
debug容错 缺陷抓取
客户端混淆过的,不过还是很快的被反出来了.Error #2044: 未处理的 ioError:。 text=Error #2032: 流错误。 URL: http://aszt60.me.com/090871/congzi.html (去掉了关键词)at CongziPanel::CongziPanel()at _x94c/_6kl()at _g93/_123()at _g原创 2012-05-21 20:36:53 · 1046 阅读 · 0 评论 -
lua 与游戏测试 (一)
很久没写了。转自 testerhome lua 与游戏测试 (一)lua脚本与游戏测试(一)##lua游戏产业历史 (也可以叫解释型语言)lua 在国外被广泛成熟使用后,起源 1993 年巴西歪果仁喊出来哒,至今是开源免费。暴雪神作 WOW 在国内疯狂到持续到现在,其中大量运用了 lua(后面介绍)。lua 脚本语言慢慢让普通用户也熟悉了,后面国人 mmorpg 大作例原创 2016-01-26 01:40:01 · 2392 阅读 · 0 评论 -
lua与游戏测试(二)
接上一篇 来源我自己在testerhome文章lua与游戏测试(二)上一篇介绍了下lua和lua里打log的方式。本文主要还是基于客户端的,服务端其实也可以用lua,可以了解下云风的skynet框架,已经开源。与简悦合作的陌陌其中的游戏部门就是使用了这套框架在开发MMO,这里就不多介绍了,有兴趣的可以自行前往查看。题外话:最近在验收一些项目时,发现一些数据原创 2016-01-26 01:50:46 · 1631 阅读 · 0 评论 -
游戏中UI问题(一)n
Ui不光是体验,还会带来很多B类以上的问题。简约的Ui和有没有问题没关系,以下是一些问题,可以面对他们做行为的边界检查。自定义的控键拖动到另一些自定义控键上,当过程中会调出tips,鼠标指针变换,很容易出Ui边界问题。Ui边界+窗体外部至内,客户端容易假死。多版本客户端切换更新情况下,加载时和登陆UI弹出假死,可以先查看本地的config文件。发送键盘鼠标事件,通过消息的形式抛到消原创 2012-05-21 22:38:57 · 2382 阅读 · 0 评论