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手游测试
jiazurongyu
陈大猫,互联网跨界手艺人,独立开发者/测试专家,认证测试工程师,竹庄外包开发工作室创名人。
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(截选)调用.app获取 返回的结果
模块/app/测试点条件期望结果/.../login登陆后初始化数据post,truedocument.getElementById的表格/.../loginoutpost,false玩家属性/.../load_attribute显示数据(GUI)okGet,false/.../load_attribu原创 2014-06-07 10:02:56 · 1508 阅读 · 0 评论 -
app游戏测试在外网搭建账号及sdk
app游戏测试在外网搭建账号,如下(这部分是我写的)手机游戏测试中,临时验证一些问题,无法搭建数据或者搭建成本过大会产用这个办法1)外网玩家 都会有1个区服 和roleid,先需要知道区服和roleid,无论什么渠道都会产生1个平台id和roleid2)dump那个区的玩家到测试服。可以再测试服新建1个库,然后导入那个库在服务器上关联3)生成1个平台账号,然后平台账号随意创建1个角原创 2015-08-05 01:44:16 · 5431 阅读 · 0 评论 -
稳定项目内存 - 基准测试
NO ERRORS FOUND:0 unique, 0 total unaddressable access(es) -无非法的内存访问,这里出问题,需要看堆栈信息0 unique, 0 total uninitialized access(es) -初始化地址,方式一0 unique, 0 total invalid heap argument(s) -内存堆栈,方式二0 unique, 0 total GDI usage error(s)原创 2015-08-05 02:14:49 · 3562 阅读 · 0 评论