游戏设计
jiazurongyu
陈大猫,互联网跨界手艺人,独立开发者/测试专家,认证测试工程师,竹庄外包开发工作室创名人。
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小议和浅谈 《龙族》的经典设计(一)
在具备中国特色的标题写完后,直接进入正题。不同段落诙谐点,博一乐吧,打算2012年休息时写完。关于回忆和记录如果有误,欢迎用小纸条联系我。关于龙族,龙族是取材韩国的奇幻小说-李荣道的作品,也是亚洲唯一受到修骑士协会(*冰风谷,博德之门)内外成员普遍认可的作品,一度计划被称为奇幻开山巨作之一,最后结果肿么样了未知。本文初定的章节:(定个不烂尾的计划,只加不减)1.背景和国家2.游戏活原创 2012-05-09 18:41:44 · 3873 阅读 · 0 评论 -
道具研究(一)
道具产出提高付费:免费玩家被卡住是正常的;要想通过需要付出一个漫长的过程;这里纵观一个比例给大官人看看;虽然不说做道具的营销者都宣称,免费的道具可以提升付费率,培养消费习惯。消费习惯我可以认同的,但是消费习惯分为游戏性消费,简称道具使用率消费;一种是游戏类型消费,简称消费习惯。通过产出的免费的道具让用户玩爽了,就会购买,显然是属于后者,不满足前者的覆盖性。那么营销者的一些依据是不符合市原创 2012-05-26 10:05:38 · 1509 阅读 · 0 评论 -
有爱游戏地图
游戏设计中的地图制作方式。无论是mmo或者页游都脱胎不了这种方式。但是用excel的小方块也是可以做的斜角有趣地图。制作方式:方格相邻近一般有3~4个点。这些点往下衍生又是3~4个。最角落的点是3个。在背图上添加不可前进的路线,把方格斜45度排放,一样有这些效果。至于湖畔,山地,可以参照建筑图,玩过三国志的就知道了。原创 2012-05-26 14:49:12 · 1028 阅读 · 0 评论 -
西方酒馆(一)
修奇士 于2009年整理样稿。 酒馆,多处出现于奇幻的作品中,酒馆里充斥着罪恶,幕后统治着庞大帝国的酒馆老板,各色的消息由这个纷纷传播出去。 在某些势力的统治下的酒馆,往往会张贴一些官方的公告以及民间的公告,酒馆也就成了官民结合的人来人往的。 在游戏设计领域内,张贴了官方公告的,出现了悬赏npc任务,悬赏某位玩家和以及复杂剧情任务。有人发布任务,任务由人接原创 2012-05-24 20:38:13 · 26841 阅读 · 7 评论 -
小评 月影技能的sp
http://v.xoyo.com/v/play/2215链接为月影的策划讲解技能。 简单描绘下:很有意思的sp一个,在产业中不了解这部分,看看也顶有意思。真气系统总算可以做出来了,将会很好的提升游戏的平衡性,真气被破,人物抗打击能力会大幅度下降。 特性:只能轻功中使用的技能,这个设计很新颖和提供了更多的战术,虽然说是金山其他系统作品改动下移植过来的。 技能空放原创 2012-05-20 19:21:46 · 1150 阅读 · 0 评论 -
怀念这款游戏《美丽世界N-age》
城市建筑 商店 同现实生活一样,现代都市的大街小巷,生活所需的各种商店比比皆是,服装店请来了设计师为您量身打造,武器店里有你战斗的好帮手,汉堡、火腿等在众多食品店里都能买,药店还有提供各种医疗作用的药品。当然,一分钱一分货,能让你舍得掏腰包的东西也自然有它的用处,例如服饰店里的精美服饰,除了美观大方以外,还有增强防御力和属性参数的功能喔,不过由于N-age里各种生活用品,服饰道具种类繁转载 2012-05-14 23:14:09 · 4059 阅读 · 0 评论 -
小议和浅谈 《龙族》的经典设计(二)
突然想起来,龙族设计还是按上次博文计划讲完吧,戏说的态度,延续之前的话题:本章行文规范:下划线:专有领域性质--:额外说明粗体:加深提醒章节:what's new:==================2 游戏活动玩法和冲突性职业类;世界活动;国战;回顾:what's old:==================1 背景和国家第一章并没有讲完整原创 2012-05-09 18:43:49 · 6231 阅读 · 0 评论 -
实际的带宽和资源量来反推制作工艺(竹庄 无边落木)
这里讲述的可能是任意的一款游戏,请勿对号入座。对个人本身来言,也很不喜欢用技术来限死了游戏艺术的发挥。基于游戏的流畅度是网络用户体验的关键。这个将谈到一种制作工艺,好吧,又是制作工艺。在用户角度来看,无论游戏题材的优劣,游戏需要快速开始。否则用户的时间会被浪费。(乱入:真没耐心)根据用户的带宽来计算,共享4MB的带宽,计算有效及可能存在的最低分配(排除交互机等因素),每秒下载约为2原创 2012-05-09 18:40:20 · 1661 阅读 · 0 评论 -
游戏设计中让人郁闷的事(一)
一.任务胜利条件,保护某某npc不阵亡,AI问题一开始你离npc距离有点远,npc的仇恨机制和敌人的仇恨机制玩命的往敌人那边冲。 二.日式Rpg周目制一些重要的信息在某个周目触发的,玩家还要记录在什么周目,去什么地方才能达成这些信息。一个不留神就错过了。 三.无尽的杀怪一个收集的任务或者系列的任务,任务(一)提示玩家去杀几百个怪,任务(二)提示玩家去杀任务(一)的怪物还原创 2012-05-27 14:28:38 · 2548 阅读 · 0 评论 -
需要谈谈的系列三 产业分析测试目前地位(一)
第三系列的需要谈谈测试基本能力就是分析,在深一步就是度量,这章先排除如何做测试和应该如何做到质量保证。做了一些采样的分析,欢迎同行沟通和指出数据异常。经常听到这样的论调,测试做的不深。为什么不深呢?很多类的测试没做(测试领域不足①)。做的也无法接近程序底层②。首先是一个人力的投入:采样了一些非自己从业的公司,一个20人的团队,测试人员往往只有2个。100人的团队,测试有4~6个。随原创 2012-12-01 12:29:27 · 2889 阅读 · 0 评论