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Test 琴侠参合散人

jiazurongyu 手艺人

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原创 合服测试(二)

很久没在这里写了,把其他地方自己写的也进行了搬家。这里主要还是介绍业务层的,进行这些测试后就简化的完成本次的合服测试。合服 测试情况xxx内网测试数据清除 passxxxx合区后测试(随机区间服务器配置账号登陆和平台发邮件代替充值) 进行中xxxx二次合区接口测试 passxxxx合区后测试(每个合服区间的服务器配置账号登陆和平台发邮件代替充值)进行中平台迁移测

2015-08-05 01:58:57 4867

原创 合服测试(一)

合服测试(一)1)提前在内网进行一些业务的预演,比如等级or积分排行榜信息,pvp数据,pve关卡排名等。2)在内网里建立起码2个库,执行脚本合并。3)预演一场断开,脚本失败后,再次执行是否数据出现异常。4)提前准备好外网所需要用到的区服账号,记录roleid,区服信息,渠道账号、密码。字段名都被引用,需要根据实际1)归集合并的游戏库到同一个mysql服务器,

2015-08-05 01:51:16 5673

原创 app游戏测试在外网搭建账号及sdk

app游戏测试在外网搭建账号,如下(这部分是我写的)手机游戏测试中,临时验证一些问题,无法搭建数据或者搭建成本过大会产用这个办法1)外网玩家 都会有1个区服 和roleid,先需要知道区服和roleid,无论什么渠道都会产生1个平台id和roleid2)dump那个区的玩家到测试服。可以再测试服新建1个库,然后导入那个库在服务器上关联3)生成1个平台账号,然后平台账号随意创建1个角

2015-08-05 01:44:16 5446

原创 稳定项目内存 - 基准测试

NO ERRORS FOUND:0 unique, 0 total unaddressable access(es) -无非法的内存访问,这里出问题,需要看堆栈信息0 unique, 0 total uninitialized access(es) -初始化地址,方式一0 unique, 0 total invalid heap argument(s) -内存堆栈,方式二0 unique, 0 total GDI usage error(s)

2015-08-05 02:14:49 3568

原创 sdk bug之充值配方不刷新

本文是我的同事发哥分享写的,我这里也替他发出来,也是目前公司团队的原创实战bug案例回顾:问题1:首充后充值列表里的配方完全消失,但是充值到账(充值配方的规则是每个充值配方都有首充,首充互不影响;首冲使用后显示次充)。问题2:测试渠道和时间回顾:A渠道(资源号:1001)17号提前发包因为没有充值需求发包时未测试充值问题。B渠道,C渠道(资源号1002)22号发包。问题1处

2015-08-05 02:05:57 3998

CV 自动化检测 YOLOV5 检测人物姿势

内容概述:用于CV 自动化检测 YOLOV5 检测人物姿势。 提供的一个比较简洁的例子,和训练好的postureBetst.pt 和Demo。 运行posture.py可以执行。 计算机视觉来做目标检测的使用。 如果遇到.pt里面的部分库不兼容的问题,可以通过其他软件去打开.pt后进行修改,不要手动去修改,会损害模型文件!! 提供label_names有person和down的标签,down会包含在person标签里面,使用检测需要自己进修改,返回的当down标签和person的bbox重合时,则person标签的对象是down的,反之不是。

2024-01-04

质量数据化实践v1.0

沪江测试分享大会上的PPT,第一版的。

2016-09-08

空空如也

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