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原创 合服测试(二)
很久没在这里写了,把其他地方自己写的也进行了搬家。这里主要还是介绍业务层的,进行这些测试后就简化的完成本次的合服测试。合服 测试情况xxx内网测试数据清除 passxxxx合区后测试(随机区间服务器配置账号登陆和平台发邮件代替充值) 进行中xxxx二次合区接口测试 passxxxx合区后测试(每个合服区间的服务器配置账号登陆和平台发邮件代替充值)进行中平台迁移测
2015-08-05 01:58:57 4867
原创 合服测试(一)
合服测试(一)1)提前在内网进行一些业务的预演,比如等级or积分排行榜信息,pvp数据,pve关卡排名等。2)在内网里建立起码2个库,执行脚本合并。3)预演一场断开,脚本失败后,再次执行是否数据出现异常。4)提前准备好外网所需要用到的区服账号,记录roleid,区服信息,渠道账号、密码。字段名都被引用,需要根据实际1)归集合并的游戏库到同一个mysql服务器,
2015-08-05 01:51:16 5673
原创 app游戏测试在外网搭建账号及sdk
app游戏测试在外网搭建账号,如下(这部分是我写的)手机游戏测试中,临时验证一些问题,无法搭建数据或者搭建成本过大会产用这个办法1)外网玩家 都会有1个区服 和roleid,先需要知道区服和roleid,无论什么渠道都会产生1个平台id和roleid2)dump那个区的玩家到测试服。可以再测试服新建1个库,然后导入那个库在服务器上关联3)生成1个平台账号,然后平台账号随意创建1个角
2015-08-05 01:44:16 5446
原创 稳定项目内存 - 基准测试
NO ERRORS FOUND:0 unique, 0 total unaddressable access(es) -无非法的内存访问,这里出问题,需要看堆栈信息0 unique, 0 total uninitialized access(es) -初始化地址,方式一0 unique, 0 total invalid heap argument(s) -内存堆栈,方式二0 unique, 0 total GDI usage error(s)
2015-08-05 02:14:49 3568
原创 sdk bug之充值配方不刷新
本文是我的同事发哥分享写的,我这里也替他发出来,也是目前公司团队的原创实战bug案例回顾:问题1:首充后充值列表里的配方完全消失,但是充值到账(充值配方的规则是每个充值配方都有首充,首充互不影响;首冲使用后显示次充)。问题2:测试渠道和时间回顾:A渠道(资源号:1001)17号提前发包因为没有充值需求发包时未测试充值问题。B渠道,C渠道(资源号1002)22号发包。问题1处
2015-08-05 02:05:57 3998
CV 自动化检测 YOLOV5 检测人物姿势
2024-01-04
空空如也
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