- 博客(5)
- 收藏
- 关注
转载 批处理for命令详解(转)
批处理for命令详解FOR这条命令基本上都被用来处理文本,但还有其他一些好用的功能!看看他的基本格式(这里我引用的是批处理中的格式,直接在命令行只需要一个%号)FOR 参数 %%变量名 IN (相关文件或命令) DO 执行的命令参数:FOR有4个参数 /d /l /r /f 他们的作用我在下面用例子解释%%变量名 :这个变量名可以是小写a-z或者大写A-Z,他们区分大小写,FO
2013-05-23 10:10:46 594
转载 D3D的视矩阵是如何构造的
原帖地址:http://blog.csdn.net/ysbcg/article/details/2163770可以看到 D3DXMatrixLookAtLH 的说明中是用如下的说明来解释如何构造这个矩阵的zaxis = normal(At - Eye)xaxis = normal(cross(Up, zaxis))yaxis = cross(zaxis, xax
2013-05-10 09:01:51 572
转载 平方根倒数速算法
维基百科,自由的百科全书游戏实现光照和反射效果时以平方根倒数速算法计算波动角度,此图以第一人称射击游戏OpenArena为例。平方根倒数速算法(英语:Fast Inverse Square Root,亦常以“Fast InvSqrt()”或其使用的十六进制常数0x5f3759df代称)是用于快速
2013-05-07 11:37:36 1462
原创 OpenGL、OpenGL ES相关资料
OpenGL编程指南(原书第7版)http://www1.huachu.com.cn/read/readbook.asp?bookid=10112213开发者问答http://iiiask.com/OpenGL ES Programming Guide for iOShttps://developer.apple.com/library/ios/#doc
2013-05-04 16:41:52 575
转载 Opengl API简介
原帖地址:http://blog.csdn.net/zmy3376365/article/details/7569642ps:红宝书 OpenGL编程指南(原书第七版),李军等译.北京:机械工业出版社API简介红宝书页码 A glAccum
2013-05-04 16:17:37 737
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人