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jiexuan357的专栏

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转载 批处理for命令详解(转)

批处理for命令详解 FOR这条命令基本上都被用来处理文本,但还有其他一些好用的功能! 看看他的基本格式(这里我引用的是批处理中的格式,直接在命令行只需要一个%号) FOR 参数 %%变量名 IN (相关文件或命令) DO 执行的命令 参数:FOR有4个参数 /d /l /r /f 他们的作用我在下面用例子解释 %%变量名 :这个变量名可以是小写a-z或者大写A-Z,他们区分大小写,FO

2013-05-23 10:10:46 594

转载 D3D的视矩阵是如何构造的

原帖地址:http://blog.csdn.net/ysbcg/article/details/2163770 可以看到 D3DXMatrixLookAtLH 的说明中是用如下的说明来解释如何构造这个矩阵的 zaxis = normal(At - Eye) xaxis = normal(cross(Up, zaxis)) yaxis = cross(zaxis, xax

2013-05-10 09:01:51 572

转载 平方根倒数速算法

维基百科,自由的百科全书 游戏实现光照和反射效果时以平方根倒数速算法计算波动角度,此图以第一人称射击游戏OpenArena为例。 平方根倒数速算法(英语:Fast Inverse Square Root,亦常以“Fast InvSqrt()”或其使用的十六进制常数0x5f3759df代称)是用于快速

2013-05-07 11:37:36 1461

原创 OpenGL、OpenGL ES相关资料

OpenGL编程指南(原书第7版) http://www1.huachu.com.cn/read/readbook.asp?bookid=10112213 开发者问答 http://iiiask.com/ OpenGL ES Programming Guide for iOS https://developer.apple.com/library/ios/#doc

2013-05-04 16:41:52 575

转载 Opengl API简介

原帖地址:http://blog.csdn.net/zmy3376365/article/details/7569642 ps:红宝书 OpenGL编程指南(原书第七版),李军等译.北京:机械工业出版社 API 简介 红宝书页码   A   glAccum

2013-05-04 16:17:37 737

空空如也

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