游戏开发散记

今天开始进行游戏开发,怕自己忘掉,记录每天学习到的东西。

经过前些天的比较,在cocos和unity中还是选择了先用cocos来进行开发。今天用cocos做了一个小demo,只完成了很少的一部分功能。

1.获取节点。目前我知道的方法只有通过场景(作为根节点),进行递归遍历,找到想要的节点。方法很简单,如下:

Node* HelloWorld::seekNodeByName(Node *root, const std::string &name)
{
    if (!root)
    {
        return nullptr;
    }
    
    if (root->getName() == name)
    {
        return root;
    }
    
    const auto& subNodes = root->getChildren();
    for(auto& subNode : subNodes)
    {
        Node *subRoot = dynamic_cast<Node*>(subNode) ;
        if (subRoot) {
            Node *res = seekNodeByName(subRoot, name);
            if (res != nullptr)
            {
                return res;
            }
        }
    }
    return nullptr;
}
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