笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。
CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144
先介绍一下平实使用的阴影算法,阴影映射产生的阴影不是很好,而且有很多锯齿,效果如下图所示:
本博客描述了一种减少该问题的方法(许多方法之一),<
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。
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先介绍一下平实使用的阴影算法,阴影映射产生的阴影不是很好,而且有很多锯齿,效果如下图所示:
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