Unity3d知识总结-C#使用1。
本文为自学总结内容,如有错误请指出,多谢。
一:自定义类。
在unit3d中创建自定义类,不要继承MonoBehavior类。可以在脚本开头声明自定义类。要被实例化的自定义类要声明为public类型。要调用的成员变量或成员方法要被定义成public型,也可以通过private修饰进行封装并通过创建共有的方法对外提供获取被封装的属性。实例代码如下:
Test1.cs脚本(脚本名与继承自Monobehavior的类名必须相同,否则编译失败)。
1.
//要创建的对象的类必须是public型。对象能调用的是public类型修饰的成员。
public class Person{
privatestring name;
publicint age = 25;
//static可以通过类名直接访问,但要在调用的类中或脚本中首先声明其类型。
publicstatic int moeny = 25000;
//必须对需要被创建对象的类写空构造函数,不写会报错显示缺少构造函数constructor……。
public Person(){}
publicPerson(string name)
{