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转载 凸包问题的五种解法

http://www.lai18.com/content/504290.html 前言: 首先,什么是凸包? 假设平面上有p0~p12共13个点,过某些点作一个多边形,使这个多边形能把所有点都“包”起来。当这个多边形是凸多边形的时候,我们就叫它“凸包”。如下图: 然后,什么是凸包问题? 我们把这些点放在二维坐标系里面,那么每个点都能用 (x,y) 来

2015-12-24 11:46:57 278

转载 计算几何算法概览

http://dev.gameres.com/Program/Abstract/Geometry.htm 计算几何算法概览 一、引言   计算机的出现使得很多原本十分繁琐的工作得以大幅度简化,但是也有一些在人们直观看来很容易的问题却需要拿出一套并不简单的通用解决方案,比如几何问题。作为计算机科学的一个分支,计算几何主要研究解决几何问题的算法。在现代工程和数学领域,计算几何在图

2015-12-24 11:36:55 230

转载 判断点是否在一个三角形内部

http://blog.csdn.net/shunan/article/details/1434788 之前有了解过这方面的东西,在图形编辑器中也用到了这个判断,当时总结出来的结果是要4次向量叉乘。同时在网上粗略的搜了一下,貌似也没找到有更好的方法了(也许是自己没找到,^-^).下面先说一下用4次向量叉乘的方法: 设三角形三点A(x1,y1)B(x2,y2)C(x3,y3)

2015-12-20 17:35:28 573

转载 凸包 graham 算法

http://blog.csdn.net/javasui/article/details/6759777 向量: 1.向量的内积(数量积,点乘): 公式:a· b = |a| * |b| cos=a.x* b.y + b.x * a.y 2.向量的外积(向量积,差乘): 公式:|c|= |a|*|b|*sin = a.x * b.y - b

2015-12-20 17:29:47 519

转载 COMPUTING ORIENTED MINIMUM BOUNDING BOXES IN 2D

https://geidav.wordpress.com/2014/01/23/computing-oriented-minimum-bounding-boxes-in-2d/ Introduction Oriented bounding boxes are an important tool for visibility testing and collision d

2015-12-20 14:04:49 619

转载 AS3的自定义元数据标记

http://m.blog.csdn.net/blog/cceevv/8779480 在AS3 使用元数据标签最多的应该是swf标签了,如: [SWF(backgroundColor = 0x000000, frameRate = 24, width = 1000, height = 600)]  那么能不能自定义我们自己的标签,然后在运行时,获取那些含有自定义标签的类或

2015-12-03 15:14:43 809

Pacman GDI C++ GAME

学习 GDI 的时候写的吃豆人游戏,由于业余时间有限,几乎是想到哪写到哪, 有很多代码结构不规范的地方。 完成的功能有: 1. 地图的布局 2. 吃豆人 的键盘控制 3. 吃豆人 与墙壁和豆子的碰撞检测 4. 吃豆人 吃豆子时的声音和记分 5. 幽灵 与墙壁的碰撞检测 6. 幽灵 的 AI 其中幽灵的 AI 为了简便,主要是用了绕路算法。 开发IDE: Visual Studio 2015 用到了 C++11 和 C++14的一些特性

2016-08-06

文件分割合并器

实现了文本分割和合并 分割: 可以根据个数或者大小进行分割,点击路径文本框,可以弹出对应文件夹。 合并: 选择需要合并的文件夹, 根据文件夹中的part.x文件来进行合并,part.x可以不连续,但是会造成文件合并不完整。比如:图片可能只显示其中一部分。

2015-09-01

C# 控制台游戏

用C#开发的一个冒险棋控制台游戏 只是在主类中写代码,并没有分其他类。 初学C#可以看看。

2015-05-16

Qt 实例1 文本编辑器

Qt 入门实例 非常简单的一个例子。 使用Qt5.2.0制作, 实现了 新建文本,打开文本和保存文本。

2015-04-17

空空如也

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