opengl
DreamSoar
这个作者很懒,什么都没留下…
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OPENGL 游戏编程 第四章 投影 glut
#include "stdafx.h"#include #include #include void init(){ glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDepthFunc(GL_LEQUAL);}void changeSize(int w, int h){ float ratio =转载 2014-10-25 20:53:18 · 559 阅读 · 0 评论 -
OpenGL游戏编程第三章 glut实现
// nehe1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include #include #include void ds(){ float ps = 0.5; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); for (float point = -4; point < 5; point += 0.5){ glP原创 2014-10-25 16:07:10 · 608 阅读 · 0 评论 -
glPushMatrix() glPopMatrix() GL_DEPTH_TEST
glPushMatrix(); //这个就是把当前的矩阵数据压栈(就是保存起来),glPopMatrix(); // 这个相反是出栈,就是把保存的再回复。举个例子你使用glScale()缩放了整个场景的东西,但你想其中某些东西要旋转,你就在要旋转的那个东西绘制前要加glRotate吧,可是你这样会影响到后边的所有东西,这时候你就可以在要旋转的东西前后分别加上glPushMatr转载 2014-10-25 19:45:04 · 465 阅读 · 0 评论 -
Win7 64位 freeglut 和 glew 配置
1、关于配置这篇博客写的很详细 http://blog.csdn.net/xuguangsoft/article/details/8002375转载 2014-10-19 22:46:45 · 888 阅读 · 0 评论 -
Freeglut 2.8.1 +VS2010配
时间 2014-02-20 22:06:30 博客园-所有随笔区原文 http://www.cnblogs.com/Akunwjy/p/Freeglut.html1、Freeglut下载地址: http://sourceforge.net/projects/freeglut/ 目前最新版本2.8.12、解压文件并运行。我解压到的目录为,E:\freegl转载 2014-10-13 23:55:42 · 1004 阅读 · 1 评论 -
OpenGL 深度缓冲区 Z缓冲区 介绍
http://blog.csdn.net/zsc2014030403015/article/details/51719990第一篇【颜色缓冲区】 颜色缓冲区(COLOR_BUFFER)就是帧缓冲区(FRAME_BUFFER),你需要渲染的场景最终每一个像素都要写入该缓冲区,然后由它在渲染到屏幕上显示.【深度缓冲区】 深度缓冲区(DEPTH转载 2016-08-11 16:24:54 · 2793 阅读 · 0 评论