图形图像
DreamSoar
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
区分DPI、分辨率(PPI)、图像的物理大小、像素宽度
http://www.cnblogs.com/bile/archive/2013/09/05/3303556.html区分DPI、分辨率(PPI)、图像的物理大小、像素宽度分辨率都知道,越高越清晰。一、描述分辨率的单位有: dpi(点每英寸)、lpi(线每英寸)和ppi(像素每英寸)。但只有lpi是描述光学分辨率的尺度的。虽然dpi和ppi也属于分辨率范畴内的单转载 2015-09-23 17:38:05 · 4583 阅读 · 0 评论 -
[转]手机的设备独立像素、分辨率和设备像素比到底是什么?
搜索了一些文章,这篇文章讲的是比较清楚的。https://learnku.com/articles/7309/what-is-the-independent-pixel-resolution-and-device-pixel-of-the-device-for-a-mobile-phone本篇文章介绍移动端网页开发中要遇到的一些概念,理解了这些概念,你就可以快速入门移动端网页开发了。需要注意...转载 2019-03-14 10:42:31 · 830 阅读 · 0 评论 -
深入探索透视纹理映射(下)
http://blog.csdn.net/popy007/article/details/5570803-潘宏-2010年5月5日-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-email: popyy@netease.com 在上一篇文章中,我们探讨了学习透视纹理映射所需要的基础知识。我们知道了顶点在通过透视投影变换之后,是如何一步一步通过流水线转载 2017-03-14 19:37:08 · 416 阅读 · 0 评论 -
理解卷积 Convolution
http://www.qiujiawei.com/convolution/数学中的卷积卷积的wiki:Convolution。卷积和(convolution sum)的公式是:y(t)=x(t)∗h(t)=∑τ=−∞∞x(τ)h(t−τ)y(t)=x(t)∗h(t)=∑τ=−∞∞x(τ)h(t−τ)写成积分形式是:转载 2017-03-21 13:58:46 · 10829 阅读 · 0 评论 -
C++ GDI 吃豆人游戏
源码已上传到 CSDN, 等待审核后 放出下载链接...原创 2016-08-06 17:41:20 · 4763 阅读 · 0 评论 -
使用Windows API进行GDI窗口绘图
http://blog.csdn.net/celte/article/details/10243309 使用Windows API进行GDI窗口绘图标签: GDIwinapi绘图HDC2013-08-23 23:55 2007人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类:Windows SDK(5) 1.概述在Window转载 2016-08-01 20:12:31 · 11389 阅读 · 0 评论 -
Dan Gries
http://www.dangries.com/particle effect转载 2016-03-24 10:00:11 · 309 阅读 · 0 评论 -
Make a Neon Vector Shooter for iOS: The Warping Grid
http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/make-a-neon-vector-shooter-for-ios-the-warping-grid--gamedev-14637This post is part of a series called Cross-Platform Vector Shooter: iOS.Ma转载 2016-01-07 10:09:22 · 566 阅读 · 0 评论 -
How to Use a Shader to Dynamically Swap a Sprite's Colors
http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/how-to-use-a-shader-to-dynamically-swap-a-sprites-colors--cms-25129In this tutorial, we'll create a simple color swapping shader that can recolo转载 2016-01-07 10:07:44 · 509 阅读 · 0 评论 -
3D游戏世界里的万向节锁
http://www.fgreen.org/?p=906我觉得解释的最清楚的一片文章,如果看了还不懂,自己面壁去吧。3D游戏世界里的万向节锁我们通常认为当前世界是一个三维的世界,用坐标系来表示就是XYZ,在3D游戏世界里也是用这样的三维坐标系来表示的。X代表水平坐标,Y代表垂直坐标,Z代表的是由屏幕往里的一个深度坐标,也就是垂直于屏幕的坐标轴。如下图,在一个3D世界里,绿色代表Y坐标,红...转载 2019-06-11 18:52:03 · 460 阅读 · 0 评论