1.cocos2d-x中的对象,如果是使用create之内的函数创建的,就得特别注意,如果程序运行过程中突然崩溃掉了,而且涉及到此对象,十有八九是被自动释放掉了,此时直接查看该对象创建的那段代码,运行下retain就行了。
2.CCNode与CCSprite都可以执行动作,但是要特别注意,CCAnimate只能由CCSprite执行,如果用CCNode执行它,会发生类型转换错误。
1.cocos2d-x中的对象,如果是使用create之内的函数创建的,就得特别注意,如果程序运行过程中突然崩溃掉了,而且涉及到此对象,十有八九是被自动释放掉了,此时直接查看该对象创建的那段代码,运行下retain就行了。
2.CCNode与CCSprite都可以执行动作,但是要特别注意,CCAnimate只能由CCSprite执行,如果用CCNode执行它,会发生类型转换错误。