Cocos2dx中RotateTo对旋转方向的处理

本文介绍了在Cocos2d-x中使用RotateTo时遇到的一个有趣现象,即无论顺序如何,旋转到相同目标角度的物体实际路径不同。文章通过几何解释说明,虽然最终位置相同,但旋转路径有正向和反向之分。Cocos2d-x会选择较短的路径进行旋转。建议读者亲自测试验证,作者使用的Cocos2d-x版本为3.6。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天在写个demo的时候意外发现了一个跟rotate相关的有趣的事情。
如果我们想要将一个物体旋转朝向另外一个物体的时候,一般都会采用如下的方法:

    // 通过tan值求arctan来得到旋转角度
    auto diff = objRotateToward->getPosition() - objRotated->getPosition();
    float angleRadians = atanf((float)diff.y / (float)diff.x);
    float cocosAngle = CC_RADIANS_TO_DEGREES(angleRadians);

    // ---part1 begin---
    if (diff.x < 0)
    {
        cocosAngle += 180;
    }
    // ---part1 end---

    // ---part2 begin---
    cocosAngle = -cocosAngle;
    
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