cocos2dx之CCRotateTo、CCRotateBy

我学习的这个版本是2.0版的,后面版本都已经更新了,所以在使用改变CCRotateTO、CCRotateBy改变运动需要借助其他的成员方法,下面的例子是在2.0编写的:

void MyActionRotateLayer::initLayer() {
    CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    /*
    *@CCRotateTo
    */
    CCSprite *spriteRotateTo = CCSprite::create("blocks.png");
    spriteRotateTo->setPosition(ccp(size.width / 2.0f, size.height / 2.0f));
    this->addChild(spriteRotateTo, 1);

    CCActionInterval *forwardTo = CCRotateTo::create(4, -30.5f); // 第二个参数:如果是正数则是顺时针,否则逆时针
    spriteRotateTo->runAction(forwardTo);


    /*
    *CCRotateBy
    */
    CCSprite *spriteRotateBy = CCSprite::create("blocks.png");
    spriteRotateBy->setPosition(ccp(size.width / 4.0f, size.height / 4.0f));
    this->addChild(spriteRotateBy, 1);

    CCActionInterval *forwardBy = CCRotateBy::create(4, 720); // 第二个参数:如果是正数则是顺时针,否则逆时针
    spriteRotateBy->runAction(forwardBy);
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值