历代显卡精彩演示DEMO赏析点评 ATI篇_8(转载)

转载 2007年10月13日 12:36:00
转自http://www.pcpop.com/doc/0/125/125661_7.shtml
X1800系列的隆重登场打响了ATI对抗NV 7800的反击战,以当时的形势而言多次延期的X1800并不乐观。但首次支持SM3.0规格、全新的架构、超高的频率以及超强的性能都需要强大的宣传攻势来体现出来!

    此时,X1800的演示Demo再次被赋予了非常重要的任务,要让全球用户全面了解X1800崭新的架构所带来的激动人心特性以及独一无二的功能,演示Demo就是很好的教科书:

  • 更加真实的软边阴影加速技术:柏特农神庙
一千五百万个多边形对纹理单元提出了严峻的考验

    大多数阴影渲染效果都有一个局限性,那就是创造出来的通常都是一个轮廓鲜明的硬边线阴影,而在真实世界里,阴影都是软边线的。用技术手法创造软边线阴影通常都要做一些过滤阴影基本图的工作,需要进行巨大数量的样本纹理对照,这对GPU的纹理单元是一个巨大的负担。

ATI通过柏特农神庙Demo展示了其软边阴影渲染能力

    而ATI在X1000当中所采用的动态分歧机制可以利用扫描阴影边缘像素的方法改善阴影绘制的速度,由于阴影的特效表现主要侧重于边线的描绘上,因此通过过滤的方法在提高阴影成像质量的同时大大缩短了成像的时间。

 

    柏特农神庙作为R520的演示Demo之一,主要就是为了突出R520的强大软边阴影加速能力。而为了更大的促进这项软边阴影过滤技术,在新一代的 R580当中集成了一个新的纹理样本过滤器——Fetch4,Fetch4可以同时用四个值在边线临近的地址去采用,这就能在使用4个样本对照的前提下有效的增加纹理采样的速度。完美的兼顾质量与速度。

    如此一来,超线程的快速流控制加上具备快速纹理查找功能的Fetch4技术,R580强大的硬边阴影渲染加速能够生成更加贴近真实的软边阴影,而且成像速度也比R520有了很大的提高。因此Parthenon Demo对于R580也有重要意义!

名称:Parthenon

下载:http://www2.ati.com/multimedia/radeonx1k/ATI-Demo-Parthenon-v1.0.zip

大小:ZIP格式,68MB

备注:ATI并没有放出实时渲染版的Parthenon Demo,下载得到文件解压后为高清晰度WMV视频

  • 视差映射技术的结晶——玩具店:
此Demo中使用了超过700个独立渲染
 
    之所以说ToyShop这个Demo经典,不只是因为展现出的超完美逼真画面效果,核心内容在于对ATI X1000系列的诸多特色技术以及性能特长的完全展示。下面就来详细进行说明:
 
 
以假乱真的砖墙和鹅卵石使用了视差映射贴图

    ToyShop大量采用了视差映射(parallax occlusion mapping)技术。该技术使用一个光线跟踪的样本与正规的映射相结合,能够添加更多水面2D细节、倒影和物体本身的阴影特性等特效处理,主要是利用强大的算术处理能力和动态流控制来增加3D渲染场景的真实性。

雨天路面动态“雨+水”的效果非常真实

    视差映射技术使用像素渲染流控制依据视角改变动态的对距离内像素进行反复扫描,从而让物体表面的细节部分更具层次感:

与传统“一张纸”似的虚假贴图相比 应用视差映射技术带来的路面层次感非常强烈
 
地面上车灯的效果异常华丽,符合现实中的表现
 
    除了无处不在的视差映射技术之外,对于光源的使用也可以说是精雕细琢。雨水和雾气的笼罩给光线的渲染添加了不少难度,但这也是Toyshop的精髓之一,朦胧的雨水晕圈和辉光更加贴近现实。而Demo中时不时出现的闪电也使用了ATI引以为傲的3DC+技术,动态柔和模糊的阴影和反射效果让整个场景显得非常细腻、真实!
 
 
透射反射和折射,玻璃上的水珠渲染并不简单
 
完美的雨夜是如何渲染出来的
 
    润湿的物体表面、溅起的雨滴、屋檐落下的雨滴、有波纹反射和折射的水坑、雨中物体的薄雾轮廓、挡风玻璃上的模糊表现、雨中物体的辉光、雾、反射折射透射……,光是花在“雨”上的独立渲染单元就超过了300个!而细节部分ATI所采用的技术、算法以及技巧非常复杂。总体上是通过SM3.0中的核心技术动态流控制来实现细节管理,主要用来展现ATI新一代显卡强大的SM3.0渲染能力,更加突出了ATI大肆宣扬的“将SM3.0做对了”的口号!
 
    根据小编个人的感受,Toyshop这个Demo可以说非常完美,画面的华丽程度、细腻程度、真实程度以及渲染复杂度不输于目前任何一款游戏以及测试软件。所有的场景都看起来非常自然、合情合理,尤其是ATI特别突出的水珠、水滴、水面、路面和墙面,唯一的遗憾就是积水较深的地方真实度欠佳。如果您拥有一块X1800/X1900显卡,那么此Demo不可不看!
 
名称:ToyShop

下载:http://www2.ati.com/misc/demos/ati-demo-toyshop-v1.2.exe

大小:EXE格式,114MB

技术:DirectX 9.0c,SM3.0

要求:Radeon X1000系列以上级别

  • Ruby第三波:The Assassin
 
    鼎鼎大名的Ruby再次出现在了X1000系列的Demo当中,此次的剧情进一步发展,而Ruby的对手也比以前更为可怕:
 
 
Ruby的敌人为一位叫做Cyn的半机器人
 
  
细节表现更加完美
 
    打斗场面非常精彩,以电影的角度来说动作真实度比前作有了大幅提高,看上去更加自然:
 
  
 
    当然在欣赏大片的同时不要忘了这个Demo是为了突出X1800强大性能与崭新技术而生的:
 
HDR+动态软边阴影
 
    打斗过程中不断变换的光源都采用了HDR技术,仅仅突出光线还是远远不够的,光和影永远都是不可分割的。因此阴影的渲染使用了柏特农神庙中提到的动态软边阴影技术,光影效果显得非常柔和、逼真!
 
    The Assassin Demo中的Ruby比起前两个Demo,主观上来讲人物刻画更加细腻、动作场面更加真实、渲染精度大幅提高,真正做到了电影级别的实时渲染效果!虽说之前两个Ruby Demo的效果已经很不错了,但SM3.0技术让The Assassin更上一层楼,看过The Assassin之后,回过头来再欣赏The DoubleCross和Dangerous Curves就可以体会到ATI的Demo制作水平有了明显提高。The Assassin将X1800强大的3D渲染能力以及先进的规格近乎完美的以电影动作艺术的形式展示了出来!
 
名称:The Assassin

下载:http://www2.ati.com/misc/demos/ati-demo-theassassin-v1.0.exe

大小:EXE格式,131MB

技术:DirectX 9.0c,SM3.0

要求:Radeon X1000系列以上级别

 

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