CMake编程(一)

经常看到一些工程中使用CMake命令,是一个有用的工具,这里推荐两个不错的链接。

http://www.cnblogs.com/coderfenghc/tag/cmake/

http://hahack.com/codes/cmake/

下面是CMake命令和CMake变量,转载自第一个链接。

CMake 2.8.3共有80条命令,分别是:add_custom_command, add_custom_target, add_definitions, add_dependencies, add_executable, add_library, add_subdirectory, add_test, aux_source_directory, break, build_command, cmake_minimum_required, cmake_policy, configure_file, create_test_sourcelist, define_property, else, elseif, enable_language, enable_testing, endforeach, endfunction, endif, endmacro, endwhile, execute_process, export, file, find_file, find_library, find_package, find_path, find_program, fltk_wrap_ui, foreach, function, get_cmake_property, get_directory_property, get_filename_component, get_property, get_source_file_property, get_target_property, get_test_property, if, include, include_directories, include_external_msproject, include_regular_expression, install, link_directories, list, load_cache, load_command, macro, mark_as_advanced, math, message, option, output_required_files, project, qt_wrap_cpp, qt_wrap_ui, remove_definitions, return, separate_arguments, set, set_directory_properties, set_property, set_source_files_properties, set_target_properties, set_tests_properties, site_name, source_group, string, target_link_libraries, try_compile, try_run, unset, variable_watch, while。这些命令在手册中是字典序排列的;为了便于查找,翻译也按照字典序来组织。但是在翻译结束后,会对命令进行小结,与大家讨论一下这些命令的使用方法和使用时机。

==================================================================

CMD#1 : add_custom_command 为生成的构建系统添加一条自定义的构建规则。
  add_custom_command命令有两种主要的功能;第一种是为了生成输出文件,添加一条自定义命令。

  add_custom_command(OUTPUT output1 [output2 ...]
                     COMMAND command1 [ARGS] [args1...]
                     [COMMAND command2 [ARGS] [args2...] ...]
                     [MAIN_DEPENDENCY depend]
                     [DEPENDS [depends...]]
                     [IMPLICIT_DEPENDS <lang1> depend1 ...]
                     [WORKING_DIRECTORY dir]
                     [COMMENT comment] [VERBATIM] [APPEND])

  这种命令格式定义了一条生成指定的文件(文件组)的生成命令。在相同路径下创建的目标(CMakeLists.txt文件)——任何自定义命令的输出都作为它的源文件——被设置了一条规则:在构建的时候,使用指定的命令来生成这些文件。如果一个输出文件名是相对路径,它将被解释成相对于构建树路径的相对路径,并且与当前源码路径是对应的。注意,MAIN_DEPENDENCY完全是可选的,它用来向visual studio建议在何处停止自定义命令。对于各种类型的makefile而言,这条命令创建了一个格式如下的新目标:

  OUTPUT: MAIN_DEPENDENCY DEPENDS
    COMMAND

  如果指定了多于一条的命令,它们会按顺序执行。ARGS参数是可选的,它的存在是为了保持向后兼容,以后会被忽略掉。

  第二种格式为一个目标——比如一个库文件或者可执行文件——添加一条自定义命令。这种格式可以用于目标构建前或构建后的一些操作。这条命令会成为目标的一部分,并且只有目标被构建时才会执行。如果目标已经构建了,该目标将不会执行。

  add_custom_command(TARGET target
                     PRE_BUILD | PRE_LINK | POST_BUILD
                     COMMAND command1 [ARGS] [args1...]
                     [COMMAND command2 [ARGS] [args2...] ...]
                     [WORKING_DIRECTORY dir]
                     [COMMENT comment] [VERBATIM])

  这条命令定义了一个与指定目标的构建过程相关的新命令。新命令在何时执行,由下述的选项决定:

  PRE_BUILD  - 在所有其它的依赖之前执行;
  PRE_LINK   - 在所有其它的依赖之后执行;
  POST_BUILD - 在目标被构建之后执行;

  注意,只有Visual Studio 7或更高的版本才支持PRE_BUILD。对于其他的生成器,PRE_BUILD会被当做PRE_LINK来对待。

  如果指定了WORKING_DIRECTORY选项,这条命令会在给定的路径下执行。如果设置了COMMENT选项,后跟的参数会在构建时、以构建信息的形式、在命令执行之前显示出来。如果指定了APPEND选项,COMMAND以及DEPENDS选项的值会附加到第一个输出文件的自定义命令上。在此之前,必须有一次以相同的输出文件作为参数的对该命令的调用。在当前版本下,如果指定了APPEND选项,COMMENT, WORKING_DIRECTORY和MAIN_DEPENDENCY选项会被忽略掉,不过未来有可能会用到。

  如果指定了VERBATIM选项,所有该命令的参数将会合适地被转义,以便构建工具能够以原汁原味的参数去调用那些构建命令。注意,在add_custom_command能看到这些参数之前,CMake语言处理器会对这些参数做一层转义处理。推荐使用VERBATIM参数,因为它能够保证正确的行为。当VERBATIM未指定时,CMake的行为依赖于平台,因为CMake没有针对某一种工具的特殊字符采取保护措施。

  如果自定义命令的输出并不是实际的磁盘文件,应该使用SET_SOURCE_FILES_PROPERTIES命令将该输出的属性标记为SYMBOLIC。

  IMPLICIT_DEPENDS选项请求扫描一个输入文件的隐含依赖关系。给定的语言参数(文中的lang1—译注)指定了应该使用哪种编程语言的依赖扫描器。目前为止,仅支持C和CXX语言扫描器。扫描中发现的依赖文件将会在编译时添加到自定义命令中。注意,IMPLICIT_DEPENDS选项目前仅仅直至Makefile生成器,其它的生成器会忽略之。

  如果COMMAND选项指定了一个可执行目标(由ADD_EXECUTABLE命令创建的目标),在构建时,它会自动被可执行文件的位置所替换。而且,一个目标级的依赖性将会被添加进去,这样这个可执行目标将会在所有依赖于该自定义命令的结果的目标之前被构建。不过,任何时候重编译这个可执行文件,这种特性并不会引入一个会引起自定义命令重新运行的文件级依赖。

  DEPENDS选项指定了该命令依赖的文件。如果依赖的对象是同一目录(CMakeLists.txt文件)下另外一个自定义命令的输出,CMake会自动将其它自定义命令带到这个命令中来。如果DEPENDS指定了任何类型的目标(由ADD_*命令创建),一个目标级的依赖性将会被创建,以保证该目标在任何其它目标使用这个自定义命令的输出之前,该目标已经被创建了。而且,如果该目标是可执行文件或库文件,一个文件级依赖将会被创建,用来引发自定义命令在目标被重编译时的重新运行。

CMD#2: add_custom_target 添加一个目标,它没有输出;这样它就总是会被构建。

  add_custom_target(Name [ALL] [command1 [args1...]]
                    [COMMAND command2 [args2...] ...]
                    [DEPENDS depend depend depend ... ]
                    [WORKING_DIRECTORY dir]
                    [COMMENT comment] [VERBATIM]
                    [SOURCES src1 [src2...]])

  用Name选项给定的名字添加一个目标,这个目标会引发给定的那些命令。这个目标没有输出文件,并且总是被认为是过时的,即使那些命令试图去创建一个与该目标同名的文件。使用ADD_CUSTOM_COMMAND命令可以生成一个带有依赖性的文件。默认情况下,没有目标会依赖于自定义目标。使用ADD_DEPENDENCIES命令可以添加依赖于该目标或者被该目标依赖的目标。如果指定了ALL选项,这表明这个目标应该被添加到默认的构建目标中,这样它每次都会被构建(命令的名字不能是ALL)。命令和选项是可选的;如果它们没有被指定,将会产生一个空目标。如果设定了WORKING_DIRECTORY参数,该命令会在它指定的路径下执行。如果指定了COMMENT选项,后跟的参数将会在构件的时候,在命令执行之前,被显示出来。DEPENDS选项后面列出来的依赖目标可以引用add_custom_command命令在相同路径下(CMakeLists.txt)生成的输出和文件。

  如果指定了VERBATIM选项,所有传递到该命令的选项将会被合适地转义;这样,该命令调用的构建工具会接收到未经改变的参数。注意,CMake语言处理器会在add_custom_target命令在看到这些参数之前对它们进行一层转义。推荐使用该参数,因为它保证了正确的行为。当未指定该参数时,转义的行为依赖于平台,因为CMake没有针对于特定工具中特殊字符的保护措施。

  SOURCES选项指定了会被包含到自定义目标中的附加的源文件。指定的源文件将会被添加到IDE的工程文件中,方便在没有构建规则的情况下能够编辑。

CMD#3:add_definitions 为源文件的编译添加由-D引入的define flag。

  add_definitions(-DFOO -DBAR ...)

  在编译器的命令行上,为当前路径以及下层路径的源文件加入一些define flag。这个命令可以用来引入任何flag,但是它的原意是用来引入预处理器的定义。那些以-D或/D开头的、看起来像预处理器定义的flag,会被自动加到当前路径的COMPILE_DEFINITIONS属性中。为了后向兼容,非简单值(non-trival,指的是什么?——译注)的定义会被留在flags组(flags set)里,而不会被转换。关于在特定的域以及配置中增加预处理器的定义,参考路径、目标以及源文件的COMPILE_DEFINITIONS属性来获取更多的细节。

CMD#4:add_dependencies 为顶层目标引入一个依赖关系。

  add_dependencies(target-name depend-target1
                   depend-target2 ...)

  让一个顶层目标依赖于其他的顶层目标。一个顶层目标是由命令ADD_EXECUTABLE,ADD_LIBRARY,或者ADD_CUSTOM_TARGET产生的目标。为这些命令的输出引入依赖性可以保证某个目标在其他的目标之前被构建。查看ADD_CUSTOM_TARGET和ADD_CUSTOM_COMMAND命令的DEPENDS选项,可以了解如何根据自定义规则引入文件级的依赖性。查看SET_SOURCE_FILES_PROPERTIES命令的OBJECT_DEPENDS选项,可以了解如何为目标文件引入文件级的依赖性。

CMD#5:add_executable: 使用给定的源文件,为工程引入一个可执行文件。

  add_executable(<name> [WIN32] [MACOSX_BUNDLE]
                 [EXCLUDE_FROM_ALL]
                 source1 source2 ... sourceN)

  引入一个名为<name>的可执行目标,该目标会由调用该命令时在源文件列表中指定的源文件来构建。<name>对应于逻辑目标名字,并且在工程范围内必须是全局唯一的。被构建的可执行目标的实际文件名将根据具体的本地平台创建出来(比如<name>.exe或者仅仅是<name>)。

  默认情况下,可执行文件将会在构建树的路径下被创建,对应于该命令被调用的源文件树的路径。如果要改变这个位置,查看RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY目标属性的相关文档。如果要改变最终文件名的<name>部分,查看OUTPUT_NAME目标属性的相关文档。

  如果指定了MACOSX_BUNDLE选项,对应的属性会附加在创建的目标上。查看MACOSX_BUNDLE目标属性的文档可以找到更多的细节。

  如果指定了EXCLUDE_FROM_ALL选项,对应的属性将会设置在被创建的目标上。查看EXCLUDE_FROM_ALL目标属性的文档可以找到更多的细节。

  使用下述格式,add_executable命令也可以用来创建导入的(IMPORTED)可执行目标:

  add_executable(<name> IMPORTED)

   一个导入的可执行目标引用了一个位于工程之外的可执行文件。该格式不会生成构建这个目标的规则。该目标名字的作用域在它被创建的路径以及底层路径有效。它可以像在该工程内的其他任意目标一样被引用。导入可执行文件为类似于add_custom_command之类的命令引用它提供了便利。

  关于导入的可执行文件的细节可以通过设置以IMPORTED_开头的属性来指定。这类属性中最重要的是IMPORTED_LOCATION(以及它对应于具体配置的版本IMPORTED_LOCATION_<CONFIG>);该属性指定了执行文件主文件在磁盘上的位置。查看IMPORTED_*属性的文档来获得更多信息。

CMD#6:add_library 使用指定的源文件向工程中添加一个库。

  add_library(<name> [STATIC | SHARED | MODULE]
              [EXCLUDE_FROM_ALL]
              source1 source2 ... sourceN)

  添加一个名为<name>的库文件,该库文件将会根据调用的命令里列出的源文件来创建。<name>对应于逻辑目标名称,而且在一个工程的全局域内必须是唯一的。待构建的库文件的实际文件名根据对应平台的命名约定来构造(比如lib<name>.a或者<name>.lib)。指定STATIC,SHARED,或者MODULE参数用来指定要创建的库的类型。STATIC库是目标文件的归档文件,在链接其它目标的时候使用。SHARED库会被动态链接,在运行时被加载。MODULE库是不会被链接到其它目标中的插件,但是可能会在运行时使用dlopen-系列的函数动态链接。如果没有类型被显式指定,这个选项将会根据变量BUILD_SHARED_LIBS的当前值是否为真决定是STATIC还是SHARED。

  默认状态下,库文件将会在于源文件目录树的构建目录树的位置被创建,该命令也会在这里被调用。查阅ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY,LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY,和RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY这三个目标属性的文档来改变这一位置。查阅OUTPUT_NAME目标属性的文档来改变最终文件名的<name>部分。

  如果指定了EXCLUDE_FROM_ALL属性,对应的一些属性会在目标被创建时被设置。查阅EXCLUDE_FROM_ALL的文档来获取该属性的细节。

  使用下述格式,add_library命令也可以用来创建导入的库目标:

    add_library(<name> <SHARED|STATIC|MODULE|UNKNOWN> IMPORTED)

  导入的库目标是引用了在工程外的一个库文件的目标。没有生成构建这个库的规则。这个目标名字的作用域在它被创建的路径及以下有效。他可以向任何在该工程内构建的目标一样被引用。导入库为类似于target_link_libraries命令中引用它提供了便利。关于导入库细节可以通过指定那些以IMPORTED_的属性设置来指定。其中最重要的属性是IMPORTED_LOCATION(以及它的具体配置版本,IMPORTED_LOCATION_<CONFIG>),它指定了主库文件在磁盘上的位置。查阅IMPORTED_*属性的文档获取更多的信息。

 

CMD#7:add_subdirectory 为构建添加一个子路径。

  add_subdirectory(source_dir [binary_dir] 
                   [EXCLUDE_FROM_ALL])

  这条命令的作用是为构建添加一个子路径。source_dir选项指定了CMakeLists.txt源文件和代码文件的位置。如果source_dir是一个相对路径,那么source_dir选项会被解释为相对于当前的目录,但是它也可以是一个绝对路径。binary_dir选项指定了输出文件的路径。如果binary_dir是相对路径,它将会被解释为相对于当前输出路径,但是它也可以是一个绝对路径。如果没有指定binary_dir,binary_dir的值将会是没有做任何相对路径展开的source_dir,这也是通常的用法。在source_dir指定路径下的CMakeLists.txt将会在当前输入文件的处理过程执行到该命令之前,立即被CMake处理。

  如果指定了EXCLUDE_FROM_ALL选项,在子路径下的目标默认不会被包含到父路径的ALL目标里,并且也会被排除在IDE工程文件之外。用户必须显式构建在子路径下的目标,比如一些示范性的例子工程就是这样。典型地,子路径应该包含它自己的project()命令调用,这样会在子路径下产生一份完整的构建系统(比如VS IDE的solution文件)。注意,目标间的依赖性要高于这种排除行为。如果一个被父工程构建的目标依赖于在这个子路径下的目标,被依赖的目标会被包含到父工程的构建系统中,以满足依赖性的要求。

 

CMD#8:add_test 以指定的参数为工程添加一个测试。

  add_test(testname Exename arg1 arg2 ... )

  如果已经运行过了ENABLE_TESTING命令,这个命令将为当前路径添加一个测试目标。如果ENABLE_TESTING还没有运行过,该命令啥事都不做。测试是由测试子系统运行的,它会以指定的参数执行Exename文件。Exename或者是由该工程构建的可执行文件,也可以是系统上自带的任意可执行文件(比如tclsh)。该测试会在CMakeList.txt文件的当前工作路径下运行,这个路径与二进制树上的路相对应。 

  add_test(NAME <name> [CONFIGURATIONS [Debug|Release|...]]
           COMMAND <command> [arg1 [arg2 ...]])

  如果COMMAND选项指定了一个可执行目标(用add_executable创建),它会自动被在构建时创建的可执行文件所替换。如果指定了CONFIGURATIONS选项,那么该测试只有在列出的某一个配置下才会运行。

  在COMMAND选项后的参数可以使用“生成器表达式”,它的语法是"$<...>"。这些表达式会在构建系统生成期间,以及构建配置的专有信息的产生期间被评估。合法的表达式是:

  $<CONFIGURATION>          = 配置名称
  $<TARGET_FILE:tgt>        = 主要的二进制文件(.exe, .so.1.2, .a)
  $<TARGET_LINKER_FILE:tgt> = 用于链接的文件(.a, .lib, .so)
  $<TARGET_SONAME_FILE:tgt> = 带有.so.的文件(.so.3)

  其中,"tgt"是目标的名称。目标文件表达式TARGET_FILE生成了一个完整的路径,但是它的_DIR和_NAME版本可以生成目录以及文件名部分:

  $<TARGET_FILE_DIR:tgt>/$<TARGET_FILE_NAME:tgt>
  $<TARGET_LINKER_FILE_DIR:tgt>/$<TARGET_LINKER_FILE_NAME:tgt>
  $<TARGET_SONAME_FILE_DIR:tgt>/$<TARGET_SONAME_FILE_NAME:tgt>

  用例:

1  add_test(NAME mytest
2            COMMAND testDriver --config $<CONFIGURATION>
3                               --exe $<TARGET_FILE:myexe>)

  这段代码创建了一个名为mytest的测试,它执行的命令是testDriver工具,传递的参数包括配置名,以及由目标生成的可执行文件myexe的完整路径。

 

CMD#9:aux_source_directory  查找在某个路径下的所有源文件。

  aux_source_directory(<dir> <variable>)

  搜集所有在指定路径下的源文件的文件名,将输出结果列表储存在指定的<variable>变量中。该命令主要用在那些使用显式模板实例化的工程上。模板实例化文件可以存储在Templates子目录下,然后可以使用这条命令自动收集起来;这样可以避免手工罗列所有的实例。

  使用该命令来避免为一个库或可执行目标写源文件的清单,是非常具有吸引力的。但是如果该命令貌似可以发挥作用,那么CMake就不需要生成一个感知新的源文件何时被加进来的构建系统了(也就是说,新文件的加入,并不会导致CMakeLists.txt过时,从而不能引起CMake重新运行。——译注)。正常情况下,生成的构建系统能够感知它何时需要重新运行CMake,因为需要修改CMakeLists.txt来引入一个新的源文件。当源文件仅仅是加到了该路径下,但是没有修改这个CMakeLists.txt文件,使用者只能手动重新运行CMake来产生一个包含这个新文件的构建系统。

 

CMD#10:break 从一个包围该命令的foreach或while循环中跳出。

  break()

  从包围它的foreach循环或while循环中跳出。

CMD#11:build_command  获取构建该工程的命令行。

  build_command(<variable>
                [CONFIGURATION <config>]
                [PROJECT_NAME <projname>]
                [TARGET <target>])

  把给定的变量<variable>设置成一个字符串,其中包含使用由变量CMAKE_GENERATOR确定的项目构建工具,去构建某一个工程的某一个目标配置的命令行。

  对于多配置生成器,如果忽略CONFIGURATION选项,CMake将会选择一个合理的默认值;而对于单配置生成器,该选项会被忽略。

  如果PROJECT_NAME选项被忽略,得到的命令行用来构建当前构建树上的顶层工程。

  如果TARGET选项被忽略,得到的命令行可以用来构建所有目标,比较高效的用法是构建目标all或者ALL_BUILD。

  build_command(<cachevariable> <makecommand>)

  不推荐使用以上的这种格式,但对于后相兼容还是有用的。只要可以,就要使用第一种格式。

  这种格式将变量<cachevariable>设置为一个字符串,其中包含从构建树的根目录,用<makecommand>指定的构建工具构建这个工程的命令。<makecommand>应该是指向msdev,devenv,nmake,make或者是一种最终用户指定的构建工具的完整路径。

 

CMD#12:cmake_minimum_required  设置一个工程所需要的最低CMake版本。

  cmake_minimum_required(VERSION major[.minor[.patch[.tweak]]]
                         [FATAL_ERROR])

  如果CMake的当前版本低于指定的版本,它会停止处理工程文件,并报告错误。当指定的版本高于2.4时,它会隐含调用:

  cmake_policy(VERSION major[.minor[.patch[.tweak]]])

  从而将cmale的策略版本级别设置为指定的版本。当指定的版本是2.4或更低时,这条命令隐含调用:

  cmake_policy(VERSION 2.4)

  这将会启用对于CMake 2.4及更低版本的兼容性。

  FATAL_ERROR选项是可以接受的,但是CMake 2.6及更高的版本会忽略它。如果它被指定,那么CMake 2.4及更低版本将会以错误告终而非仅仅给出个警告。

CMD#13:cmake_policy  管理CMake的策略设置。
  随着CMake的演变,有时为了搞定bug或改善现有特色的实现方法,改变现有的行为是必须的。CMake的策略机制是在新的CMake版本带来行为上的改变时,用来帮助保持现有项目的构建的一种设计。每个新的策略(行为改变)被赋予一个"CMP<NNNN>"格式的识别符,其中"<NNNN>"是一个整数索引。每个策略相关的文档都会描述“旧行为”和“新行为”,以及引入该策略的原因。工程可以设置各种策略来选择期望的行为。当CMake需要了解要用哪种行为的时候,它会检查由工程指定的一种设置。如果没有可用的设置,工程假定使用“旧行为”,并且会给出警告要求你设置工程的策略。

  cmake_policy是用来设置“新行为”或“旧行为”的命令。如果支持单独设置策略,我们鼓励各项目根据CMake的版本来设置策略。

  cmake_policy(VERSION major.minor[.patch[.tweak]])

  上述命令指定当前的CMakeLists.txt是为给定版本的CMake书写的。所有在指定的版本或更早的版本中引入的策略会被设置为使用“新行为”。所有在指定的版本之后引入的策略将会变为无效(unset)。该命令有效地为一个指定的CMake版本请求优先采用的行为,并且告知更新的CMake版本给出关于它们新策略的警告。命令中指定的策略版本必须至少是2.4,否则命令会报告一个错误。为了得到支持早于2.4版本的兼容性特性,查阅策略CMP0001的相关文档。

  cmake_policy(SET CMP<NNNN> NEW)

  cmake_policy(SET CMP<NNNN> OLD)

  对于某种给定的策略,该命令要求CMake使用新的或者旧的行为。对于一个指定的策略,那些依赖于旧行为的工程,通过设置策略的状态为OLD,可以禁止策略的警告。或者,用户可以让工程采用新行为,并且设置策略的状态为NEW。

  cmake_policy(GET CMP<NNNN> <variable>)

  该命令检查一个给定的策略是否设置为旧行为或新行为。如果策略被设置,输出的变量值会是“OLD”或“NEW”,否则为空。

  CMake将策略设置保存在一个栈结构中,因此,cmake_policy命令产生的改变仅仅影响在栈顶端的元素。在策略栈中的一个新条目由各子路径自动管理,以此保护它的父路径及同层路径的策略设置。CMake也管理通过include()和find_package()命令加载的脚本中新加入的条目,除非调用时指定了NO_POLICY_SCOPE选项(另外可参考CMP0011)。cmake_policy命令提供了一种管理策略栈中自定义条目的接口:

       cmake_policy(PUSH)
       
cmake_policy(POP)

  每个PUSH必须有一个配对的POP来去掉撤销改变。这对于临时改变策略设置比较有用。

  函数和宏会在它们被创建的时候记录策略设置,并且在它们被调用的时候使用记录前的策略。如果函数或者宏实现设置了策略,这个变化会通过调用者(caller)一直上传,自动传递到嵌套的最近的策略栈条目。

CMD#14:configure_file: 将一份文件拷贝到另一个位置并修改它的内容。

  configure_file(<input> <output>
                 [COPYONLY] [ESCAPE_QUOTES] [@ONLY])

  将文件<input>拷贝到<output>然后替换文件内容中引用到的变量值。如果<input>是相对路径,它被评估的基础路径是当前源码路径。<input>必须是一个文件,而不是个路径。如果<output>是一个相对路径,它被评估的基础路径是当前二进制文件路径。如果<output>是一个已有的路径,那么输入文件将会以它原来的名字放到那个路径下。

  该命令替换掉在输入文件中,以${VAR}格式或@VAR@格式引用的任意变量,如同它们的值是由CMake确定的一样。 如果一个变量还未定义,它会被替换为空。如果指定了COPYONLY选项,那么变量就不会展开。如果指定了ESCAPE_QUOTES选项,那么所有被替换的变量将会按照C语言的规则被转义。该文件将会以CMake变量的当前值被配置。如果指定了@ONLY选项,只有@VAR@格式的变量会被替换而${VAR}格式的变量则会被忽略。这对于配置使用${VAR}格式的脚本文件比较有用。任何类似于#cmakedefine VAR的定义语句将会被替换为#define VAR或者/* #undef VAR */,视CMake中对VAR变量的设置而定。任何类似于#cmakedefine01 VAR的定义语句将会被替换为#define VAR 1或#define VAR 0,视VAR被评估为TRUE或FALSE而定。

(configure_file的作用是让普通文件也能使用CMake中的变量。——译注)

CMD#15:create_test_sourcelist: 为构建测试程序创建一个测试驱动器和源码列表。

  create_test_sourcelist(sourceListName driverName
                         test1 test2 test3
                         EXTRA_INCLUDE include.h
                         FUNCTION function)

  测试驱动器是一个将很多小的测试代码连接为一个单一的可执行文件的程序。这在为了缩减总的需用空间而用很多大的库文件去构建静态可执行文件的时候,特别有用。构建测试驱动所需要的源文件列表会在变量sourceListName中。DriverName变量是测试驱动器的名字。其它的参数还包括一个测试源代码文件的清单,中间可以用分号隔开。每个测试源码文件中应该有一个与去掉扩展名的文件名同名的函数(比如foo.cxx 文件里应该有int foo(int, char*[]);)(和main的函数签名一样——译注)。DriverName可以在命令行中按名字调用这些测试中的每一个。如果指定了EXTRA_INCLUDE,那么它后面的参数(即include.h——译注)会被包含到生成的文件里。如果指定了FUNCTION选项,那么它后面的参数(即function——译注)会被认为是一个函数名,传递给它的参数是一个指向argc的指针和argv。这个选项可以用来为每个测试函数添加额外的命令行参数处理过程。CMake变量CMAKE_TESTDRIVER_BEFORE_TESTMAIN用来设置在调用测试的main函数之前调用的代码。

 CMD#16:define_property: 定义并描述(Document)自定义属性。

   define_property(<GLOBAL | DIRECTORY | TARGET | SOURCE |
                    TEST | VARIABLE | CACHED_VARIABLE>
                    PROPERTY <name> [INHERITED]
                    BRIEF_DOCS <brief-doc> [docs...]
                    FULL_DOCS <full-doc> [docs...])

  在一个域(scope)中定义一个可以用set_property和get_property命令访问的属性。这个命令对于把文档和可以通过get_property命令得到的属性名称关联起来非常有用。第一个参数确定了这个属性可以使用的范围。它必须是下列值中的一个:

  GLOBAL    = 与全局命名空间相关联
  DIRECTORY = 与某一个目录相关联
  TARGET    = 与一个目标相关联
  SOURCE    = 与一个源文件相关联
  TEST      = 与一个以add_test命名的测试相关联
  VARIABLE  = 描述(document)一个CMake语言变量
  CACHED_VARIABLE = 描述(document)一个CMake语言缓存变量

  注意,与set_property和get_property不相同,不需要给出实际的作用域;只有作用域的类型才是重要的。PROPERTY选项必须有,它后面紧跟要定义的属性名。如果指定了INHERITED选项,那么如果get_property命令所请求的属性在该作用域中未设置,它会沿着链条向更高的作用域去搜索。DIRECTORY域向上是GLOBAL。TARGET,SOURCE和TEST向上是DIRECTORY。

  BRIEF_DOCS和FULL_DOCS选项后面的参数是和属性相关联的字符串,分别作为变量的简单描述和完整描述。在使用get_property命令时,对应的选项可以获取这些描述信息。

CMD#17: else 开始一个if语句块的else部分。

  else(expression)

      参见if命令。

CMD#18: elseif 开始 if 块的 elseif 部分。

  elseif(expression)

     参见if命令。

CMD#19: enable_language 支持某种语言(CXX/C/Fortran/等)

  enable_language(languageName [OPTIONAL] )

  该命令打开了CMake对参数中指定的语言的支持。这与project命令相同,但是不会创建任何project命令会产生的额外变量。可以选用的语言的类型有CXX,C,Fortran等。如果指定了OPTIONAL选项,用CMAKE_<languageName>_COMPILER_WORKS变量来判断该语言是否被成功支持。

 CMD#20: enable_testing 打开当前及以下目录中的测试功能。

  enable_testing()

  为当前及其下级目录打开测试功能。也可参见add_test命令。注意,ctest需要在构建跟目录下找到一个测试文件。因此,这个命令应该在源文件目录的根目录下。

CMD#21: endforeach 结束foreach语句块中的一系列命令。

  endforeach(expression)

  参见FOREACH命令。

CMD#22: endfunction 结束一个function语句块中的一系列命令。

  endfunction(expression)

  参见function命令。

CMD#23: endif 结束一个if语句块中的一系列命令。

  endif(expression)

  参见if命令。

CMD#24: endmacro 结束一个macro语句块中的一系列命令。

  endmacro(expression)

  参见macro命令。

CMD#25: endwhile 结束一个while语句块中的一系列命令。

  endwhile(expression)

  参见while命令。

CMD#26: execute_process 执行一个或更多个子进程。

  execute_process(COMMAND <cmd1> [args1...]]
                  [COMMAND <cmd2> [args2...] [...]]
                  [WORKING_DIRECTORY <directory>]
                  [TIMEOUT <seconds>]
                  [RESULT_VARIABLE <variable>]
                  [OUTPUT_VARIABLE <variable>]
                  [ERROR_VARIABLE <variable>]
                  [INPUT_FILE <file>]
                  [OUTPUT_FILE <file>]
                  [ERROR_FILE <file>]
                  [OUTPUT_QUIET]
                  [ERROR_QUIET]
                  [OUTPUT_STRIP_TRAILING_WHITESPACE]
                  [ERROR_STRIP_TRAILING_WHITESPACE])

  运行一条或多条命令,使得前一条命令的标准输出以管道的方式成为下一条命令的标准输入。所有进程公用一个单独的标准错误管道。如果指定了WORKING_DIRECTORY选项,后面的路径选项将会设置为子进程的当前工作路径。如果指定了TIMEOUT选项,如果子进程没有在指定的秒数(允许分数)里完成,子进程会自动终止。如果指定了RESULT_VARIABLE选项,该变量将保存为正在运行的进程的结果;它可以是最后一个子进程的整数返回代码,也可以是一个描述错误状态的字符串。如果指定了OUTPUT_VARIABLE或者ERROR_VARIABLE,后面的变量将会被分别设置为标准输出和标准错误管道的值。如果两个管道都是用了相同的变量,它们的输出将会按产生的顺序被合并。如果指定了INPUT_FILE,OUTPUT_FILE 或 ERROR_FILE选项,其后的文件将会分别被附加到第一个进程的标准输入、最后一个进程的标准输出,或者所有进程的标准错误管道上。如果指定了OUTPUT_QUIET后者ERROR_QUIET选项,那么标准输出或标准错误的结果将会被静静的忽略掉。如果为同一个管道指定了多于一个的OUTPUT_*或ERROR_* 选项,优先级是没有指定的。如果没有指定OUTPUT_*或者ERROR_*选项,输出将会与CMake进程自身对应的管道共享。

  execute_process命令是exec_program命令的一个较新的功能更加强大的版本。但是为了兼容性的原因,旧的exec_program命令还会继续保留。

CMD#27:export 从构建树中导出目标供外部使用。

  export(TARGETS [target1 [target2 [...]]] [NAMESPACE <namespace>]
         [APPEND] FILE <filename>)

  创建一个名为<filename>的文件,它可以被外部工程包含进去,从而外部工程可以从当前工程的构建树中导入目标。这对于交叉编译那些可以运行在宿主平台的的utility可执行文件,然后将它们导入到另外一个编译成目标平台代码的工程中的情形,特别有用。如果指定了NAMESPACE选项,<namespace>字符串将会被扩展到输出文件中的所有目标的名字中。如果指定了APPEND选项,生成的代码将会续接在文件之后,而不是覆盖它。如果一个库目标被包含在export中,但是连接成它的目标没有被包含,行为没有指定。

  由该命令创建的文件是与指定的构建树一致的,并且绝对不应该被安装。要从一个安装树上导出目标,参见install(EXPORT)命令。

  export(PACKAGE <name>)

  在CMake的用户包注册表中,为<name>包(package)存储当前的构建目录。这将有助于依赖于它的工程从当前工程的构建树中查找并使用包而不需要用户的介入。注意,该命令在包注册表中创建的条目,仅仅在与跟构建树一起运行的包配置文件(<name>Config.cmake)一起使用时才会起作用。

CMD#28: file  文件操作命令
  file(WRITE filename "message to write"... )
  file(APPEND filename "message to write"... )
  file(READ filename variable [LIMIT numBytes] [OFFSET offset] [HEX])
  file(STRINGS filename variable [LIMIT_COUNT num]
       [LIMIT_INPUT numBytes] [LIMIT_OUTPUT numBytes]
       [LENGTH_MINIMUM numBytes] [LENGTH_MAXIMUM numBytes]
       [NEWLINE_CONSUME] [REGEX regex]
       [NO_HEX_CONVERSION])
  file(GLOB variable [RELATIVE path] [globbing expressions]...)
  file(GLOB_RECURSE variable [RELATIVE path] 
       [FOLLOW_SYMLINKS] [globbing expressions]...)
  file(RENAME <oldname> <newname>)
  file(REMOVE [file1 ...])
  file(REMOVE_RECURSE [file1 ...])
  file(MAKE_DIRECTORY [directory1 directory2 ...])
  file(RELATIVE_PATH variable directory file)
  file(TO_CMAKE_PATH path result)
  file(TO_NATIVE_PATH path result)
  file(DOWNLOAD url file [TIMEOUT timeout] [STATUS status] [LOG log]
       [EXPECTED_MD5 sum] [SHOW_PROGRESS])

  WRITE选项将会写一条消息到名为filename的文件中。如果文件已经存在,该命令会覆盖已有的文件;如果文件不存在,它将创建该文件。

  APPEND选项和WRITE选项一样,将会写一条消息到名为filename的文件中,只是该消息会附加到文件末尾。

  READ选项将会读一个文件中的内容并将其存储在变量里。读文件的位置从offset开始,最多读numBytes个字节。如果指定了HEX参数,二进制代码将会转换为十六进制表达方式,并存储在变量里。

  STRINGS将会从一个文件中将一个ASCII字符串的list解析出来,然后存储在variable变量中。文件中的二进制数据会被忽略。回车换行符会被忽略。它也可以用在Intel的Hex和Motorola的S-记录文件;读取它们时,它们会被自动转换为二进制格式。可以使用NO_HEX_CONVERSION选项禁止这项功能。LIMIT_COUNT选项设定了返回的字符串的最大数量。LIMIT_INPUT设置了从输入文件中读取的最大字节数。LIMIT_OUTPUT设置了在输出变量中存储的最大字节数。LENGTH_MINIMUM设置了要返回的字符串的最小长度;小于该长度的字符串会被忽略。LENGTH_MAXIMUM设置了返回字符串的最大长度;更长的字符串会被分割成不长于最大长度的字符串。NEWLINE_CONSUME选项允许新行被包含到字符串中,而不是终止它们。REGEX选项指定了一个待返回的字符串必须满足的正则表达式。典型的使用方式是:

  file(STRINGS myfile.txt myfile)

该命令在变量myfile中存储了一个list,该list中每个项是输入文件中的一行文本。
  GLOB选项将会为所有匹配查询表达式的文件生成一个文件list,并将该list存储进变量variable里。文件名查询表达式与正则表达式类似,只不过更加简单。如果为一个表达式指定了RELATIVE标志,返回的结果将会是相对于给定路径的相对路径。文件名查询表达式的例子有:

   *.cxx      - 匹配所有扩展名为cxx的文件。
   *.vt?      - 匹配所有扩展名是vta,...,vtz的文件。
   f[3-5].txt - 匹配文件f3.txt, f4.txt, f5.txt。

  GLOB_RECURSE选项将会生成一个类似于通常的GLOB选项的list,只是它会寻访所有那些匹配目录的子路径并同时匹配查询表达式的文件。作为符号链接的子路径只有在给定FOLLOW_SYMLINKS选项或者cmake策略CMP0009被设置为NEW时,才会被寻访到。参见cmake --help-policy CMP0009 查询跟多有用的信息。

使用递归查询的例子有:

 /dir/*.py  - 匹配所有在/dir及其子目录下的python文件。

  MAKE_DIRECTORY选项将会创建指定的目录,如果它们的父目录不存在时,同样也会创建。(类似于mkdir命令——译注)

  RENAME选项对同一个文件系统下的一个文件或目录重命名。(类似于mv命令——译注)

  REMOVE选项将会删除指定的文件,包括在子路径下的文件。(类似于rm命令——译注)

  REMOVE_RECURSE选项会删除给定的文件以及目录,包括非空目录。(类似于rm -r 命令——译注)

  RELATIVE_PATH选项会确定从direcroty参数到指定文件的相对路径。

  TO_CMAKE_PATH选项会把path转换为一个以unix的 / 开头的cmake风格的路径。输入可以是一个单一的路径,也可以是一个系统路径,比如"$ENV{PATH}"。注意,在调用TO_CMAKE_PATH的ENV周围的双引号只能有一个参数(Note the double quotes around the ENV call TO_CMAKE_PATH only takes one argument. 原文如此。quotes和后面的takes让人后纠结,这句话翻译可能有误。欢迎指正——译注)。

  TO_NATIVE_PATH选项与TO_CMAKE_PATH选项很相似,但是它会把cmake风格的路径转换为本地路径风格:windows下用\,而unix下用/。

  DOWNLOAD 将给定的URL下载到指定的文件中。如果指定了LOG var选项,下载日志将会被输出到var中。如果指定了STATUS var选项,下载操作的状态会被输出到var中。该状态返回值是一个长度为2的list。list的第一个元素是操作的数字返回值,第二个返回值是错误的字符串值。错误信息如果是数字0,操作中没有发生错误。如果指定了TIMEOUT time选项,在time秒之后,操作会超时退出;time应该是整数。如果指定了EXPECTED_MD5 sum选项,下载操作会认证下载的文件的实际MD5和是否与期望值匹配。如果不匹配,操作将返回一个错误。如果指定了SHOW_PROGRESS选项,进度信息会以状态信息的形式被打印出来,直到操作完成。

  file命令还提供了COPY和INSTALL两种格式:

  file(<COPY|INSTALL> files... DESTINATION <dir>
       [FILE_PERMISSIONS permissions...]
       [DIRECTORY_PERMISSIONS permissions...]
       [NO_SOURCE_PERMISSIONS] [USE_SOURCE_PERMISSIONS]
       [FILES_MATCHING]
       [[PATTERN <pattern> | REGEX <regex>]
        [EXCLUDE] [PERMISSIONS permissions...]] [...])

  COPY版本把文件、目录以及符号连接拷贝到一个目标文件夹。相对输入路径的评估是基于当前的源代码目录进行的,相对目标路径的评估是基于当前的构建目录进行的。复制过程将保留输入文件的时间戳;并且如果目标路径处存在同名同时间戳的文件,复制命令会把它优化掉。赋值过程将保留输入文件的访问权限,除非显式指定权限或指定NO_SOURCE_PERMISSIONS选项(默认是USE_SOURCE_PERMISSIONS)。参见install(DIRECTORY)命令中关于权限(permissions),PATTERN,REGEX和EXCLUDE选项的文档。

  INSTALL版本与COPY版本只有十分微小的差别:它会打印状态信息,并且默认使用NO_SOURCE_PERMISSIONS选项。install命令生成的安装脚本使用这个版本(它会使用一些没有在文档中涉及的内部使用的选项。)

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值