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转载 Unity动态加载和内存管理(三合一)。。。好强悍。。。
原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundl
2012-10-14 12:46:07 15493
转载 大师眼里的人生最高境界
著名国学大师南怀瑾先生已于昨天在苏州太湖大学堂去世,享年95岁。大师认为人生的最高境界是佛为心,道为骨,儒为表,大度看世界。技在手,能在身,思在脑,从容过生活。大师一生著作颇丰,犹如空谷兰香,沁人心脾,在物欲横流、急功近利的今天,显得何其珍贵。 附南怀瑾作品一览 1.禅海蠡测(1955) 2.楞严大义今释 (1960) 3.楞伽大义今释
2012-10-12 18:49:23 2378
转载 Unity3d 遮罩技术。。。找的好辛苦。。。。
遮罩技术是一个基本的技术方法,有很多很多中用法.你可以在Flash中经常看到遮罩的使用,它可以另一些视觉元素更加惊艳.当我看到Unity中没有包含任何几何体和图片的遮罩技术很不爽,不过,幸运的我找到了解决方案,就是"Depth Mask"着色器.先看看着色器的代码,没错,非常短.Shader "Depth Mask" { SubShader{
2012-10-12 16:20:18 3970
转载 Unity3d 大场景优化 遮挡剔除
有些图片无法显示 请看原址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_409cc4b00100oivo.html首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快):在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来。这就和你希望你的亲友收到
2012-10-12 16:16:15 5119
转载 Unity3d 大场景优化 LOD
LOD(Level-of-detail)是最常用的游戏优化技术 。如果你的程序可以定制开发应用LOD的模块,当然是很美好的事情。不过如果没有也没关系,大家可以使用UniLOD这个第三方的LOD插件。免费共享的哦(向UniLOD开发者致敬,赞美伟大的共享精神!!!)以下是简介:功能众多,涉及到场景管理,模型优化,资源管理员,及显示效果变化,且不需要脚本编写
2012-10-12 15:35:49 5334
空空如也
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